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Version 1.22.2.3
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La semaine dernière Valve avait fait quelques ajustements sur les pistolets, cette semaine ils retouchent à nouveau au Desert Eagle en augmentant de 16% la précision immédiatement après qu'une balle ait été tirée. Le Glock lui subit à nouveau un léger nerf puisqu'il perd 15% en dommages, ce qui permet toujours de faire tomber un joueur sans casque en une balle à bonne distance. Rentrent dans la valse timide des modifications le Tec9 et le FiveSeven, ils coûtent désormais tous les deux 500$ au lieu de 600.

yes, this is dog"Dommage que le volant soit à gauche"

Soit Valve avance très lentement sur l'équilibrage des armes soit il va falloir accepter que le Deagle ne soit pas sur Global Offensive ce qu'il était sur les précédentes versions de Counter-Strike : c'est à dire le pistolet de référence. Normalement cela ne devrait pas choquer outre mesure puisque le p250 remplit bien son rôle durant les rounds éco, mais c'est sans compter les habitudes de chacun et visiblement le peu d'intêret du Deagle ne plaît pas. Pourtant en plus d'être efficace en éco, le p250 coûte 500$ de moins et permet d'augmenter les opportunités d'achats sur les rounds suivants et donc d'équilibrer un peu plus les matchs. Il faudrait comparer Source et GO pour en être sûr mais il semble que les éco sèches soient plus rares sur la dernière version, sachant que les éco glock peuvent vraiment faire tomber des armes CT.

La Mad Catz Vienne qui se déroulera ce week-end sera l'occasion de vérifier l'équilibrage du jeu pour le haut niveau, avec 52 cartes jouées au minimum et des équipes au niveau relativement homogène l'eBot nous dira presque tout.

Quelques réglages de bugs et ajouts ont été effectués concernant les GOTV et le WorkShop, vous pouvez retrouver l'intégralité des modifications ici dans le changelog.

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