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Résolution CSGO - 59 messages, 31470 vues
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Réponse #51
Par Akuma_AiGhT - 20/08/2014 01:34:09
1024x768 black bar > 144 ou 120hz = all


1 > b = 2
Réponse #52
Par ConnorMcLeod - 20/08/2014 01:44:24 - Modifié le 20/08/2014 01:44:51
1024x768 black bar > 144 ou 120hz = all


1 > b = 2


+1 != c


16/9 1080p 120Hz

On voit + de choses en 4/3 ou en 16/9 ? Je rejoins aussi jesaisplusquiquiditque le jeu est certainement conçu pour du 16/9.
Réponse #53
Par NxScsgo - 20/08/2014 01:56:34
1024x768 black bar > 144 ou 120hz = all


1 > b = 2


dafuq u say ?
Réponse #54
Par Akuma_AiGhT - 20/08/2014 11:41:27
1024x768 black bar > 144 ou 120hz = all


1 > b = 2


dafuq u say ?


Je sais pas regarde ton message?
Réponse #55
Par nyctalope - 20/08/2014 11:55:47

On voit + de choses en 4/3 ou en 16/9 ? Je rejoins aussi jesaisplusquiquiditque le jeu est certainement conçu pour du 16/9.


16/9

http://pantheones.com.au/news/editorial/why-you-need-to-play-csgo-on-a-169-monitor/

Sachant que plus c'est large, plus t'as une bonne vision sur les côtés :

http://www.wsgf.org/f/u/imagecache/node-gallery-display/contrib/dr/21642/extras/2012-05-22_00010.jpg
Réponse #56
Par JeanleGentleman - 20/08/2014 12:05:13
La question que je me suis toujours posé sans jamais y réfléchir ou rechercher la réponse c'est : en 16/9, les models ( par exemple les têtes) ne rendent pas "plus petites" du coup ?
Réponse #57
Par ConnorMcLeod - 20/08/2014 12:11:59

On voit + de choses en 4/3 ou en 16/9 ? Je rejoins aussi jesaisplusquiquiditque le jeu est certainement conçu pour du 16/9.


16/9

http://pantheones.com.au/news/editorial/why-you-need-to-play-csgo-on-a-169-monitor/

Sachant que plus c'est large, plus t'as une bonne vision sur les côtés :

http://www.wsgf.org/f/u/imagecache/node-gallery-display/contrib/dr/21642/extras/2012-05-22_00010.jpg



Impec, c'est ce que je pensais mais ça aurait très bien pu être dans l'autre sens.

Le screen c'est avec plusieurs moniteurs ?
Réponse #58
Par nyctalope - 20/08/2014 13:01:28

On voit + de choses en 4/3 ou en 16/9 ? Je rejoins aussi jesaisplusquiquiditque le jeu est certainement conçu pour du 16/9.


16/9

http://pantheones.com.au/news/editorial/why-you-need-to-play-csgo-on-a-169-monitor/

Sachant que plus c'est large, plus t'as une bonne vision sur les côtés :

http://www.wsgf.org/f/u/imagecache/node-gallery-display/contrib/dr/21642/extras/2012-05-22_00010.jpg



Impec, c'est ce que je pensais mais ça aurait très bien pu être dans l'autre sens.

Le screen c'est avec plusieurs moniteurs ?


Oui 3 écrans généralement : http://www.youtube.com/watch?v=bv4zKVfefoE
Réponse #59
Par NxScsgo - 20/08/2014 19:45:42
1024x768 black bar > 144 ou 120hz = all


1 > b = 2


dafuq u say ?


Je sais pas regarde ton message?


Je comprend toujours pas.
Réponse #60
Par SteeX - 20/08/2014 19:56:00 - Modifié le 21/08/2014 01:59:55


En attendant, il faut peut-être définir ses priorités. Qu'importe la vision périphérique que tu as, dans la grande majorité du temps, ton regarde est fixé sur un cercle autour de ton viseur, et non sur les bords extrêmes de ton écran.
Sur la quasi-totalité des poses que tu prends (CT comme Terro), tu n'as pas besoin de cette partie "supplémentaire" de l'écran. AdreN avait parlé de pouvoir garder en vision le tunnel et le middle quand on est sur la caisse mid sur dust2, mais franchement, en match, tu te mets jamais là, à moins de vouloir te prendre une balle d'awp dans les miches.

Je préfère avoir de plus gros skins, plus faciles à viser, que de pouvoir regarder toute la voiture quand je m'avance banane pour décal la bobine.

Et, une dernière chose: Le fait de devoir bouger son viseur pour avoir une bonne vision périphérique te maintiens en mouvements, et t'aide à maîtriser ta sensibilité. Mieux vaut bouger son bras, en apprenant à maîtriser sa sensi, plutôt que d'afk cerveau en ne bougeant que les yeux d'un bord à l'autre de ton écran.

Et, une autre dernière chose: Une réso doit se choisir en fonction du confort de l'utilisateur. Qu'importe la résolution, le ratio, tu auras la même sensibilité horizontale et verticale. Seule l'impression change.
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