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demo trajectoire de camera - 8 messages, 1324 vues
1er message
Par wapit-361 - 11/09/2024 18:19:26
Bonjour à tous !

J'aimerais me lancer dans le movie making et actuellement je rencontre 3 problemes.

1_je ne sais pas comment créer des trajectoire de camera.

2_enlerver les deaths notice adverse et de ses coéquipiers et ne garder que les siennes

3_faire en sorte que les deaht notices ne disparaissent pas quelque seconde apres le frag et les laisser à l'image le temps que l'action ce deroule.

Quelqu'un a t il des infos ?

Merci !
Réponse #2
Par jo07000 - 11/09/2024 19:30:41
Bonjour à tous !

J'aimerais me lancer dans le movie making et actuellement je rencontre 3 problemes.

1_je ne sais pas comment créer des trajectoire de camera.

2_enlerver les deaths notice adverse et de ses coéquipiers et ne garder que les siennes

3_faire en sorte que les deaht notices ne disparaissent pas quelque seconde apres le frag et les laisser à l'image le temps que l'action ce deroule.

Quelqu'un a t il des infos ?

Merci !


salut, il faut que tu télécharge hlae: https://github.com/advancedfx/advancedfx/releases/tag/v2.171.1

tape tuto hlae su youtube tu trouvera ton bonheur
Réponse #3
Par dozeR - 12/09/2024 16:35:57
C'est pour ce type d'entraide que VaKarM ne doit pas disparaitre, ce site est une légende vivante !
Réponse #4
Par wapit-361 - 13/09/2024 07:02:05
tout a fait.

sur cs 1.6 quel est la commande pour ne garder afficher que le viseur et les deats notice svp
Réponse #5
Par jo07000 - 16/09/2024 11:27:37
tout a fait.

sur cs 1.6 quel est la commande pour ne garder afficher que le viseur et les deats notice svp

sur 1.6 je ne c'est pas dsl , j'ai utilise hlae que sur csgo et cs2 . "cl_draw_only_deathnotices 0" OU "cl_draw_only_deathnotices 1"
Réponse #6
Par daos - 18/09/2024 13:38:18 - Modifié le 18/09/2024 13:42:58
Ca ne te sera peut-être pas utile mais au cas où j'ai retrouvé mon .txt avec la liste des commandes HLAE que j'utilisais. C'était sur CSGO donc ça a peut-être changé avec le passage sur Source2 mais sait-on jamais.

- mirv_deathmsg debug 1 -> de mémoire tu laisses la démo tourner et tu attends que le joueur qui t'intéresses fasse un frag, tu devrais voir son ID dans la console avec ça
- mirv_deathmsg block !<mon_id> * -> bloque les deathnotices des frags pas faits par le joueur
- mirv_deathmsg block clear -> annule tous les blocages de deathnotices
- mirv_deathmsg highLightId <mon_id> -> En rouge sur le frag
- mirv_deathmsg localPlayer <id> -> commande similaire à highlightid
- mirv_deathmsg cfg -> Liste les cmds
- mirv_deathmsg cfg noticeLifeTime 99999999 -> Durée deathnotices
- mirv_campath add -> ajoute un point pour la caméra au tick actuel (faire un bind là-dessus pour simplifier : bind "x" "mirv_campath add"). Avec ça (et le bind), tu te places avant le passage que tu veux enregistrer en faisant un mouvement de caméra, laisse la démo avancer au ralenti, mets toi en noclip et déplace-toi aux différents endroits par lesquels tu veux que la caméra passe (ta position en noclip ET l'endroit que tu regardes forment un point par lequel la caméra passera forcément), ensuite revient avant ton premier point d'ancrage, et capture le passage avec ce que tu veux (genre shadowplay ou autres)
- mirv_campath clear -> vire tous les points pour la caméra
- mirv_campath enable 1 -> force la caméra à passer par tous les points existants. Donc enable pour commencer, ensuite tu places tes points, tu rejoues le passage en record et enjoy
Réponse #7
Par wapit-361 - 26/09/2024 18:29:52
merci pour le message.

question : Comme hlae est considéré comme un cheat, une fois installer sur le pc, est ce que ca posera probelme en jouant sur faceit ?


Ca ne te sera peut-être pas utile mais au cas où j'ai retrouvé mon .txt avec la liste des commandes HLAE que j'utilisais. C'était sur CSGO donc ça a peut-être changé avec le passage sur Source2 mais sait-on jamais.

- mirv_deathmsg debug 1 -> de mémoire tu laisses la démo tourner et tu attends que le joueur qui t'intéresses fasse un frag, tu devrais voir son ID dans la console avec ça
- mirv_deathmsg block !<mon_id> * -> bloque les deathnotices des frags pas faits par le joueur
- mirv_deathmsg block clear -> annule tous les blocages de deathnotices
- mirv_deathmsg highLightId <mon_id> -> En rouge sur le frag
- mirv_deathmsg localPlayer <id> -> commande similaire à highlightid
- mirv_deathmsg cfg -> Liste les cmds
- mirv_deathmsg cfg noticeLifeTime 99999999 -> Durée deathnotices
- mirv_campath add -> ajoute un point pour la caméra au tick actuel (faire un bind là-dessus pour simplifier : bind "x" "mirv_campath add"). Avec ça (et le bind), tu te places avant le passage que tu veux enregistrer en faisant un mouvement de caméra, laisse la démo avancer au ralenti, mets toi en noclip et déplace-toi aux différents endroits par lesquels tu veux que la caméra passe (ta position en noclip ET l'endroit que tu regardes forment un point par lequel la caméra passera forcément), ensuite revient avant ton premier point d'ancrage, et capture le passage avec ce que tu veux (genre shadowplay ou autres)
- mirv_campath clear -> vire tous les points pour la caméra
- mirv_campath enable 1 -> force la caméra à passer par tous les points existants. Donc enable pour commencer, ensuite tu places tes points, tu rejoues le passage en record et enjoy
Réponse #8
Par daos - 27/09/2024 22:53:26
Je n'ai jamais eu de problème avec faceit ou VAC en utilisant HLAE.

Normalement sur HLAE tu as une configuration personnalisée, un panneau dans lequel tu renseignes le .exe de CSGO (steam/steamapps/..../csgo/csgo.exe ou un truc comme ça) ainsi qu'un champs texte pour les options de lancement (-novid -high -console etc...). Parmi ces options tu devrais avoir -insecure qui permet de débloquer des commandes cachées de la console, si tu lances le jeu avec cette option tu devrais avoir un message sur l'accueil te disant quelque chose comme "Attention, tu as lancé le jeu en mode insecure, VAC va te latter les testiboules si tu vas sur un serveur officiel".

Tant que tu fais attention à fermer CS après ta session de moviemaking, tu ne devrais pas avoir de problèmes.

De mémoire j'avais suivi les conseils d'un youtubeur qui recommandait de dupliquer ton répertoire csgo (donc d'avoir steam/steamapps/.../csgo et un répertoire du style steam/steamapps/.../csgo_moviemaking). Ensuite tu pointes HLAE (avec son panneau de configuration personnalisée) sur le répertoire "csgo_moviemaking", comme ça si HLAE crées des fichiers temporaires ou fait des trucs particuliers avec ton jeu, tu es sûr que ça restes dans ce répertoire spécifique.

Ensuite lorsque tu lances csgo depuis steam, ça va pointer sur ton répertoire d'origine (steam/steamapps/.../csgo), donc une version propre du jeu.
Réponse #9
Par wapit-361 - 08/10/2024 10:17:29
merci pour les précision, j'ai un probleme, j ai installer HLAE, j'ai suivi à la lettre les consignes de ce youtuber

https://www.youtube.com/watch?v=FZBcMg1V_d0

Mais je ne peux pas créer d image, quand je lance cs 2 avec HLEA, le youtuber a cet command qui apparait mais moi je ne l'ai pas.

__mirv_debug_client_game_events

Je n'ai jamais eu de problème avec faceit ou VAC en utilisant HLAE.

Normalement sur HLAE tu as une configuration personnalisée, un panneau dans lequel tu renseignes le .exe de CSGO (steam/steamapps/..../csgo/csgo.exe ou un truc comme ça) ainsi qu'un champs texte pour les options de lancement (-novid -high -console etc...). Parmi ces options tu devrais avoir -insecure qui permet de débloquer des commandes cachées de la console, si tu lances le jeu avec cette option tu devrais avoir un message sur l'accueil te disant quelque chose comme "Attention, tu as lancé le jeu en mode insecure, VAC va te latter les testiboules si tu vas sur un serveur officiel".

Tant que tu fais attention à fermer CS après ta session de moviemaking, tu ne devrais pas avoir de problèmes.

De mémoire j'avais suivi les conseils d'un youtubeur qui recommandait de dupliquer ton répertoire csgo (donc d'avoir steam/steamapps/.../csgo et un répertoire du style steam/steamapps/.../csgo_moviemaking). Ensuite tu pointes HLAE (avec son panneau de configuration personnalisée) sur le répertoire "csgo_moviemaking", comme ça si HLAE crées des fichiers temporaires ou fait des trucs particuliers avec ton jeu, tu es sûr que ça restes dans ce répertoire spécifique.

Ensuite lorsque tu lances csgo depuis steam, ça va pointer sur ton répertoire d'origine (steam/steamapps/.../csgo), donc une version propre du jeu.
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