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Blog de la rédac : La bulle à l'offensive

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Même les moins assidus d'entre vous ont sans doute remarqué le nombre considérable de matchs des dernières semaines sur CS:GO. C'est simple : pas une semaine ne se passe sans une affiche de rêve comme un VG-NiP ou des confrontations à base de tags légendaires : ESC, Na'Vi, fnatic, et bien d'autres. Le nombre de compétitions, online et offline, a explosé, avec couramment des cashprizes à cinq chiffres pour les compétitions internationales. De quoi faire tourner la tête, et se demander si tout ça est bien raisonnable, si on ne va pas bientôt tous se réveiller avec la gueule de bois.

Ainsi, en quelques mois et jusque fin février, plus de 185 000 € ont été redistribués sous forme de cashprize aux différentes équipes, NiP et VeryGames se partageant à eux deux environ la moitié de cette somme. En un semestre, les meilleurs joueurs francophones ont ainsi gagné plus sur CSGO en faisant principalement des deuxièmes places que sur une année de CS Source en finissant premier !

Et ces montants ne prennent pas encore en compte les gros tournois à venir comme la CPH ou les EMS RaidCall, ces derniers à eux seuls faisant presque doubler ces 185 000 € sur l'année 2013. L'ESEA ne sera probablement pas en reste en proposant surement elle aussi au moins une nouvelle saison cette année.
 
Le graph ci-dessous est ainsi une projection du montant total des gains redistribués sur CSGO depuis la sortie du jeu, en ne comptant que les compétitions internationales avec une partie offline (et prizepool > 5000 €), passées, ou à venir.


Gains cumulés reversés aux équipes sur 2012/2013, en euros.
Cf source des données

 

Alors, qu'est-ce qui justifie une telle progression ? On observe un facteur 60 entre le début et la fin de la courbe ! Vous connaissez beaucoup d'exemples IRL qui prennent 6500% de croissance sur un an ? Il est difficile de penser qu'une telle courbe soit tenable longtemps. 

Après tout prenons un peu de recul, pourquoi un tel afflux de cash ? Certes le nombre de spectateurs sur les streams a légèrement augmenté, mais il ne faut pas oublier que malgré les grincements de dents, CSGO a fini par réunir une partie non négligeable de joueurs 1.6 et CSS, il est donc logique d'avoir plus de joueurs, et donc de spectateurs. Mais on est encore loin, très loin, du nombre de joueurs et de spectateurs d'un DotA2, League of Legends ou Starcraft 2. Comment justifier auprès d'un sponsor ou partenaire un budget conséquent pour une poignée de milliers de spectateurs là ou les "concurrents" se comptent en centaines de milliers ?

Tous ces gens sont là pour un match... de StarCraft !
La même chose pour CSGO un jour ? (Photo : Esportfrance.com)


La multiplication des compétitions et du nombre de matchs, si elle diversifie l'offre proposée aux spectateurs, divise également autant l'attention "médiatique" d'une compétition ou d'un match donné. A peine une lan terminée qu'elle est déjà remplacée par la suivante. Quid de l'exposition des structures secondaires, quand tous les soirs vous avez des matchs de NiP, fnatic, imG, ESC, VG, Na'Vi ... etc. Auparavant, certains jours de "creux" permettaient à ces structures moins connues d'avoir une exposition, même plus faible.

Quid du chevauchement de plus en plus important des compétitions ? La Cap Arena et la GeeX en France, l'ESH Birmingham et la StarLadder à l'international. Entre l'ESEA, les deux soirs de cup EMS, la StarLadder... Autant de soirées où les équipes peuvent difficilement pracc, où se pose sans arrêt la question de savoir quelles strats sortir à une semaine d'une lan majeure...
 
Le rythme des compétitions est également difficilement soutenable pour les joueurs et les structures. Au mois d'avril, une équipe bien qualifiée peut ainsi avoir trois finales à jouer (EMS RaidCall, ESEA et SLTV 5 ou ESH Birmingham). Mis à part quelques exceptions, la plupart des joueurs sont toujours étudiants ou ont un travail et ces compétitions, surtout s'il faut aller à Dallas, débordent de plus en plus du simple week-end. Les joueurs devront-il finir par choisir réellement entre les études et le jeu ?

Le coût des déplacements pour les structures est également de plus en plus impactant : envoyer cinq ou six personnes (avec le manager) à travers l'Europe, les loger pendant deux à trois jours est une dépense dépassant rapidement le millier d'euros. Une somme quasi impossible de rembourser, mis à part en finissant sur le podium... Et encore, pour les compétitions avec un cashprize autour des 10 000 €, en général la troisième place rembourse "à peine" les frais engendrés par la lan.

Alors certes, les structures ont normalement des sponsors pour couvrir les frais de déplacements et les équipes ne comptent pas sur le cashprize pour se rembourser, mais il est certain que les meilleures équipes vont être amenées à effectuer une sélection de plus en plus importante sur les événements.

Ainsi, la récente annonce de Team-VeryGames de son retrait de la StarLadder est une magnifique illustration du dilemme auquel est confronté certaines équipes.

Les créneaux disponibles dans ces agendas de ministres sont de plus en plus rares...

A l'heure actuelle 10 000 € semble être le seuil minimum à atteindre pour les compétitions espérant attirer des écuries d'envergure internationale (ESH, GeeX). 10 000 € ! Il y a a peine deux ans cette somme suffisait à faire traverser l'Atlantique aux Dynamic pour la DSRack 3. Pas de doute, entre Source et GO, le référentiel n'est plus le même.

Heureusement CSGO n'est sorti que très récemment, nous sommes donc encore clairement dans la phase de croissance importante que connait de nombreuses nouveautés et ce genre de situation n'est pas si rare. Il faut simplement espérer que soit le nombre de spectateurs continuera à augmenter suffisamment pour justifier de tels montants, soit que la course effrénée aux cashprizes ralentira "en douceur", histoire d'éviter un coup d'arrêt brutal en mode "bulle Internet".

Ça fait plaisir à voir, sur tout les axes (cash, nombres de compet lan/online, spectateurs etc...)

Sauf pour le chevauchement des lans, mais quoi qu'il en soit, elles sont quand même full et augmentent même le nombre de slots (voir la GA), mais bon ils auront quand même moins de visiteurs et de présence médiatique, difficile de savoir ce que ça représente en perte si yavais 30/40% de très grosse équipe :(

"Vous connaissez beaucoup d'exemples IRL qui prennent 6500% de croissance sur un an ?"

Quoi, ça veut dire que c'est pas ça la progression de vakarm ? :{
Vachement intéressant comme article, gj Sekyo
peut etre qu'un ladder sltv est trop compliqué . Avec buykey on avait que ca et deja pour trouver un temps pour jouers les matchs c'etait chaud . alors j'imagines meme pas Vg (quand tu dois caser 15 officiels + esea + une ou 2 cup de qualif )
Bel article SekYo !
Bien joué Sekyo, Beau travail :)
Superbe article, qui montre que le jeu va se porter de mieux en mieux au fil du temps
Ca pose surtout le problème d'un CALENDRIER ANNUEL des compétitions. J'ai ouïe dire qu'à la DreamHack Valencia, les big boss en avaient parlé. Je pense qu'on voit bien que c'est urgent.

(Super article SekYo, un vrai journaliste ! :p)
Gg l'article. Je pense que ce calendrier surchargé est en parti du au fait qu'en ce début d'année les ladders essaient tous de tirer leur épingle du jeux pour exister par la suite sur le long terme. L'esea a débarqué en force, l'esl a répliqué avec des ems, et la starladder se mele a la lutte. Je pense pas qu'il y est de la place pour tout le monde vu le calendrier offline qui s' annonce. C'est juste le temps que les grosses equipes fassent leur choix, c'est a dire d'aller la ou il y aura le plus de cash , et il devrait y avoir moins de match online.
Oui, je pense qu'on échappera pas à terme à un phénomène de consolidation, de regroupement des compétitions. J'espère juste que cette consolidation ne sera pas trop forte et qu'on ne se retrouve pas comme sur CSS, avec un unique acteur en quasi monopole en Europe ou aux US (ESL et ESEA respectivement).
En réponse à KRyS #8 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Monsieur article de fond, bravo. Comme quoi à force d'entendre "Tape dans le fond je suis pas ta mère" ça rentre.
what the fuck
En réponse à Boulderbaloude #9 - Répondre à ce commentaire
5 point(s)
O_O
En réponse à Boulderbaloude #9 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
haha tu m'as tué
En réponse à Boulderbaloude #9 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Les viewers sur les streams comme starcraft et LoL sont en grosse partie des asiatiques et comme les asiatiques joue tres peu a cs go sa n'atteindera jamais des nombres conséquent de personnes sur les streams je pense.
Ouais...enfin si csgo pouvait atteindre le nombre de viewers d'Europe et des USA de LoL et SC2 ça serait déjà énorme.
En réponse à dEviL02 #10 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Y a 10 ans, sur des CPL aux US, avec le décallage horaire qui va bien, on arrivait à avoir des dizaines de milliers de specs sur des HLTV toutes moisies a 2h du matin. Alors qu'avoir une connexion Internet a l'époque était bien plus rare. Du coup, sans forcément toucher le monde entier, y a quand même un bon réservoir de specs potentiels imho.

En outre, d'après un article sympa d'ESFrance ( http://www.esportsfrance.com/general/actualites/30132-quand-riot-torpille-la-kespa/ ) ils semblent dire qu'au final les asiatiques sont plus fan de MMORPG et FPS que de RTS, contrairement à ce qu'on peut imaginer. D'ailleurs il me semble que CSOnline a pas trop mal marché là bas.
En réponse à dEviL02 #10 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
autant pour moi :)
En réponse à SekYo #14 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
Il faudrait peut-être des IEM Chine, ça aiderait aux développement. 1.6 l'a fait
En réponse à SekYo #14 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je suis d'accord sur le fait que les asiatiques sont une part importante dans le nombre de viewers sur Starcraft 2 mais sur LoL ( Alors ok il y a quand même énormément d'asiatique je te l'accorde ) mais la part de viewers eu/américain n'est vraiment pas à négliger. Mais je te suis sur cette idée, tant qu'ils ne joueront pas beaucoup à cs:go, le nombre de viewers ne va pas exploser ( Même si se nombre augmente comme le dit SekYo ) !

En tout cas, ça fais plaisir de voir que ce jeu se développe énormément ! ( Même si je n'y jouerai pas )
En réponse à dEviL02 #10 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Je pense honnetement que CS:Go a manqué de publicité, déjà dans les pays où 1.6 et CSS etaient assez connus le jeu n'a pas fait un très grand succès, alors ceux qui ne les connaissaient pas encore moins.

A mon avis le nombre de spectateur sur cs:go va surement monter tout doucement, mais n'atteindra jamais les jeux les plus en vogue du moment.
En réponse à LUCAS #19 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C'est possible pour le manque de pub ( J'ai vraiment pas suivis la sortis de cs:go et les news/pub qu'on pu faire les divers sites et/ou développeur donc je ne peux pas te dire ) après je suis d'accord, le nombre de spectateur va augmenter même si comme tu le dit, tout doucement, il augmentera quand même.
En réponse à nyctalope #20 - Répondre à ce commentaire
2 point(s)
Y faut simplement que le nombre de specs augmentent, juste ça et le jeu va continuer d'exploser.

On pouvait à peine imaginer une telle situation il y a une dizaine de mois, alors qu'on ne pouvait qu'entrevoir un nouveau CS à la COD pour la grande majorité de la communauté, on se retrouve aujourd'hui avec un vrai jeu, certes imparfait et avec des manques, mais qui a réussi à garder l'essence de CS et à se trouver un style propre agréable et compétitif.

Qui aurait osait imaginer un 34/30 VG - Na'VI avec un BO3 de 6h ?!? Un Fnatic / NIP, ou des overtimes LDLC / ESC ??
70 000eu de cash en un mois ? des compets a 156k $ ? Des lans quasi tous les week-ends !

Franchement c'est le pied, et un putain de pied. Y a tous les éléments réunis, y compris des gens qui s'investissent dans le jeu et on va pas tarder à voir des consensus d'envergures inter pour encadrer la compétition.

Faut que le nombre de specs augmente, that's it.
C est beau. Trou d'balle
En réponse à everlife #17 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
oO'
En réponse à WhY_NoT #22 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)
C est amical, il sait que je l aime.
En réponse à EvilDuck #24 - Répondre à ce commentaire
1 point(s)
Faut juste que le jeu soit capable de capter du joueur de cod sur console et il a 2 ans pour faire ca avant l'arrivée de la 720 et ps4 voir un peu moins.
En gros si csgo est pas passé en free to play avant ca je suis pessimiste pour qu'il rattrape 1.6 sur son nombre de spectateurs .....
sans oublier la techlabs, 15k tout de même
Personnellement je trouve ca plutot bien qu'il y ai autant de compétitions intéressantes.
Apres, les teams du top 10 mondial ne peuvent pas jouer toutes les grosses compet mais à priori ce n'est pas le but et ça laisse la porte ouverte à des teams qui ont un tres bon lvl mais qui ne supportent pas la comparaison avec Vg ou Nip, ça nous évite aussi d'avoir toujours les même matchs de phases finales, et ça permet à plus de teams de se confronter aux meilleurs (et donc de progresser, de faire perdurer le jeu,...).
J'aimerais bien voir les autres teams du top FR se confronter un peu + aux teams du top EU, voir mondial :)
Apres, en tant que joueur lambda, j'avoue ne pas énormement m'inquiéter de la pérénité des gros cashprize, si ca stagne ou que ca regresse un peu je ne pense pas que ca posera d'énormes soucis à d'autres joueurs que le top 5 mondial, au regard du nombre de joueurs qui arrivent à en vivre actuellement ...
Donc en gros pour moi c'est aux grosses teams de s'organiser pour ne pas être surchargés (après c'est sur que leurs sponsors doivent leur mettre un peu la pression mais bon, un salaire pour jouer à cs... ca se mérite ! ^^).
Je n'arrive tjs pas à comprendre comment une orga peut arriver à avoir la tête hors de l'eau en envoyant ses joueurs à travers l'europe, vu que les cashprizes sont reversés aux joueurs (?!?). D'autant plus de la visibilité dérisoire de ce jeu, si j'étais un sponsor je n'investirais pas grand chose la dedans.
En réponse à ThierryLaFronde_ #30 - Répondre à ce commentaire
0 point(s)

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