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CS:GO : Entrevue

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Avec l'approche de l'ouverture de la beta fermée de Counter-Strike:Global Offensive programmée courant octobre, Valve donne de plus en plus de nouvelles de son nouveau jeu et aujourd'hui une entrevue vidéo avec un développeur a été publiée.

Dans la vidéo ci-dessous, Chet Faliszek commente les images qui nous sont proposées. Nous découvrons ainsi les nouveaux décors des maps traditionelles, de_dust, de_nuke, de_aztec, de_dust2 et de_inferno. Un rendu très modernisé qui complexifie largement les maps et donc le côté compétitif.

Une barre de stats est également visible au dessus de l'écran mais sans plus de précision. Nous pouvons apercevoir quelques skins très portées Left 4 Dead 2 et les plus attentifs d'entre vous remarqueront le nouveau menu d'achat très circulaire avec les deux nouvelles grenades et de nouvelles armes. 

 

La semaine dernière, des membres de l'ESL étaient présents à l'Eurogamer Expo à Londres où CS:GO était présenté. Ils sont partis à la rencontre de deux développeurs du jeu, Chet Faliszek et Ido Magal qui ont répondu à leurs questions et à quelques unes des notes qui leur avaient été transmises : 

ESL : Counter-Strike:GO est attendu comme le messie chez nous. Il y a même un dicton qui dit : "Un jeu pour les gouverner tous, un jeu pour les trouver, un jeu pour les emmener tous dans le gaming et les lier, au pays de l'eSport, où les PGM et les casu se battent". Que vous évoque ce dicton ?
 
Chet Faliszek : Nous n'avons pas la prétention de créer un tel jeu. Nous allons juste essayer de faire le meilleur jeu possible, pour qu'il plaise au plus grand nombre.
 
ESL : CS:S et 1.6 ne sont pas trop difficiles à prendre en main pour les débutants, que voulez-vous dire par "Réduire le niveau de difficulté minimum pour les débutants de CS:GO" ?

Ido Magal : Il ne s'agit pas de rendre le jeu plus facile ingame, mais de rendre l'interface plus accessible, par exemple en étant plus clair, en permettant aux débutants de trouver tout de suite des parties qui correspondent à leur niveau. De mettre des filtres et des options de façon à ce qu'ils puissent choisir le niveau de compétitivité dans lequel ils veulent évoluer.
 
ESL : En admettant que quelqu'un comme moi vienne sur un serveur CS:GO, est-ce que j'ai plus de chance de faire des HS sur ce jeu que sur CS:S par exemple ? 

Ido Magal & Chet Faliszek : Comparé à Source, les hitbox sont plus petites. En fait, elles suivent plus précisément les contours de la tête des personnages (plus de polygones) et d'ailleurs, un tir qui toucherait le casque sans toucher le crâne ne serait pas considéré un HS dans Global Offensive. Par contre, nous allons conserver la taille des personnages de Source (6 pieds) au lieu de celle de 1.6 (5 pieds), ce qui fait finalement que par rapport aux tailles de maps/décors, les perso sont 20% plus gros.

VaKarM : Il existe un gros site de News sur CS:S en France, VaKarM, qui rassemble la communauté Source. La communauté CS trouve parfois le discours autour de CS:GO et de l'eSport un peu ambigu. Vous dites clairement que le coté eSport n'est pas un impératif pour vous, puis vous parlez d'augmenter la différence entre le plancher et le plafond de skill, vous invitez des tops players... Quel est l'objectif ? Contenter la personne qui joue 2h le week-end ou pouvoir avoir des finales avec des centaines de milliers de spectateurs en streaming ?

Ido Magal & Chet Faliszek : Ce serait trop prétentieux pour nous de penser que le titre va être un hit dans l'eSport. Nous allons essayer de faire au mieux, et si le jeu fonctionne sur la scène eSport, ça sera formidable.

VaKarM :  Est-ce que vous suivez ce que font les développeurs de CS Promod ?

Ido Magal : Non, nous n'avons aucun contact avec eux.

ESL : Quelles sont les dates exactes de la beta ? Y aura-t-il des beta family&friends comme chez Blizzard, puis des private puis public ? Sera-t-il possible d'organiser des tournois sur la beta ? Et si par exemple, quelqu'un, disons moi pour simplifier, vous demandait une clé beta, vous lui diriez quoi ?

Chet Faliszek : Chez Valve, nous ne disons que ce que nous savons. Pas de date pour la beta plus précise qu'octobre prochain. Il y a aura plusieurs phases de beta, la première commencera avec 10.000 clés, nous inviterons des grosses équipes dans cette première beta, ainsi que des représentants de sites communautaires dédiés à Counter-Strike, car leur retour est très important pour nous. Nous l'avons déjà montré à quelques uns, et nous avons déjà apporté des modifications au jeu depuis. Nous vous encourageons à faire des tournois sur la beta et nous donner vos impressions.

ESL : Avec trois de mes amis, nous avons acheté le pack 4 jeux que Valve avait proposé pour Left 4 Dead. C'était une très bonne idée, en plus de la réduction non négligeable. Pensez-vous faire un pack team avec 5 jeux pour CS:GO ? Voire 6, si l'on y inclue le Manager ? 

Chet Faliszek : Le pack 4 jeux était une idée de la communauté L4D eSport, donc oui, effectivement, c'est une bonne idée, nous allons en parler au Marketing pour CS:GO.

ESL & VaKarM : Dernière question, à propos de quelque chose qui fait qu'un jeu peut devenir un bon jeu eSport : le mode spectateur. Avez-vous apporté des améliorations au mode spec ? De multiples point de vue, des possibilités de revenir rapidement sur une action précédente, des ralentis ? Plus facilement connectable à un streaming en vue de le broadcaster ? 

Chet Faliszek : Nous allons d'abord faire un jeu qui tourne bien avant de nous atteler plus au mode spec, pour l'instant, il n'a pas plus d'options que l'ancien.

 

En résumé, CS:GO sera destiné au grand public avec une prise en main facilitée. Le coté eSport ne serait qu'un "bonus" pour Valve. Le mode spectateur ne semble pas être une priorité pour les développeurs qui ne l'ont pas changé. Concernant la beta, elle sera effectivement privée pour débuter avec des clé distribuées aux acteurs principaux de la scène.

 

Source : ESL & esfiworld

Merci à Jean-Christophe Arnaud d'avoir transmis nos questions

Le graphisme des armes et les déplacements font vraiment trop arcade, alors que les maps sont devenues plus réalistes.

J'ai un avis mitigé !
ouais... la porte sur de_nuke a l'air de se péter... afin de voir a travers.

Commentaire modifie le 27/09/2011 10:41:31 par NlpeV
#2 : C'était déjà le cas sur les vidéos précédentes qu'on a pu voir :)
A voir lorsque la béta sortira.
Aura-t-on un sous titrage de l'interview vidéo?
#3 manque d'attention np
Il y a un enorme silo sur le bp A de nuke ou c'est moi (2'24)??? 0_o'

Commentaire modifie le 27/09/2011 11:24:31 par Lek
Ca me donne encore moins envie ;)
A tester ca peut être un jeu sympa a jouer avec des potes pour se faire plaisir.
#8 Totalement d'accord il faut pas en attendre plus.
#10 looki
Ce membre est banni définitivement27/09/2011 à 11:22:10
Le graphisme des armes et les déplacements ressemble énormement a COD4 je suis désolé mais perso je retrouve pas css dans ce nouveau jeux..
#7 C'est bien pour ça que source est update, dalleurs j'aimerai bien qu'il nous update un peu les hitbox.
Mon avis est vraiment mitigé ...
Je trouve les maps trés bien remodelées avec une jolie pointe de réalisme, même si on retrouve des traçces de COD. Le menu d'achat me plait avec un sympa systéme circulaire.
Ensuite, je ne retrouve pas un gameplay css, c'est ce qui me chagrine. Le skin des armes ne me plait pas du tout. Ce moitié cartoon-LFD2 est vraiment moche, on diait des jouets pour enfant.
Le gameplay m'a l'air bien fade mais sans un vrai test, on ne peut pas le confirmer haut et fort.

La béta publique sera une passerelle fondamentale pour l'adhésion à CS:GO car beaucoup de monde se précipitera dessus, pour le tester et décider ou non de l'acheter à sa sortie. Valve n'a pas intéret à se planter dans la béta, sinon c'est le jeu qui coule.
#11 +1
Le jeu me semble bien fade niveau couleur , de plus j'ai remarqué sur nuke été a 90% la meme que sur SOURCE .
avez vous vu inferno dans la video moi pas :(
Le seul truc qui me refroidis réellement perso c'est la gueule des armes, sinan le jeu à l'air plutôt sympa, reste à attendre la beta et les modifications qui en suivront !

CS:GO a encore pas mal de chemin devant lui avant de sortir pour de bon, ne vous inquiétez pas comme ça j'pense qu'il sera plutôt sympa. Après, sera t-il aussi compétitif que css .... l'avenir nous le dira !
une vidéo du jeu testé sur PC et non xbox serais mieux :) car le mouvement saccader des manettes ... on va bien rigolé au niveau de l'aim entre PC vs console xD
Moi j'attend de voir au niveau aim ce que ça va donner. Mais je trouve intéressant le fait d'avoir mis à jour les graphismes and co.
"En résumé, CS:GO sera destiné au grand public avec une prise en main facilitée. Le coté eSport ne serait qu'un "bonus" pour Valve."

Tout est dis je crois ^^ donc coté eSport pas d'inquietudes a avoir CSS restera "normalement" dans les compétitions (et puis un jeu qui a tant de joueurs présents depuis plus de 7 ans n'est pas pres de disparaitre comme ca ^^)
Comme une impression que le jeu c est , je full , je full et je full encore...
Avez-vous vu les skins des persos a 4:07 ? C'est justement quand il parle de mode match, ca fait peur. Ca fait presque aussi peur que le recoil de l'arme de stargate sur nuke, coucou je saute je te tue, coucou je court je met 2 hs

Commentaire modifie le 27/09/2011 14:48:39 par RitCh
Non mais bon y qu'à voir la gueule des maps, pitié... on le dit et on le répète, un jeu compétitif doit être dépourvu de tout détail inutile (tonneau, caisse mal placée, des coins chaque 2m) quand tu regardes la vidéo tu vois que des merdes partout sur la map.

Et rien qu'en lisant l'itw et les réponses du mec de valve, tu comprends direct qu'ils ont aucune, mais vraiment aucune intention de le rendre compétitif.

Rouu rouu kevin modern warfare pigeon argent 14ans trottinette. C'est les mots qui résume le développement de ce jeu.
#4 l'interview n'apprend rien de plus ;)
Moi ce qui me fais peur , c'est que le travaille a l'air d'être fais a la va vite , surtout les maps ... on rajoute deux trois truks par ci par la , on change les couleurs et voila xD
Mais c'est dingue comment ils peuvent pensé que ce jeux va marché alors que les deux plus gros fps du moment BF3 et COD3 vont sortir dans pas longtemps . Un bon jeu sa met plusieurs années a être conçu .. celui ci on en a entendu parlé il était déjà tout prêt a la consommation on dirait xD non franchement ce jeu sera un flop total ...
Là tout ce que je vois, c'est la même discussion qu'avait les joueurs .6 avant la sortie de source.
On bave on dégueule mais on sait pas ce que sa va donner. Qui dit que sa va pas faire la même chose qu'avec css ? une communauté grandissante ? des compet ? hum hum wait and see
§§§§§§§
Plus on a d'info sur CSGO plus je me dis que c'est le CZ de CSS. De plus belles textures et 2 3 modifications sur les maps, un passage sur console et voila comment voler quelques euros aux casus. D'ailleurs même Valve nou le dit, c'est pas un CS2 donc pourquoi s'acharner a croire en ce jeu alors que tout nous prouve que ca ne sera rien de plus qu'un Cz ou un L4D2, a savoir un jeu a peine retravailler pour vendre des licenses.

Commentaire modifie le 27/09/2011 16:29:39 par RitCh
J'ai arrêté de lire à "ESL : Counter-Strike:GO est attendu comme le messie chez nous."
#24 Are you alive ?! :D
#21
Je suis d'accord pour la trotinette.
jespere que ca sera une belle merde comme Cz et qu'on en parlera plus 1 an apres. et qu'il y aura que des belges sur ce jeu voila (comme sur CZ)

Commentaire modifie le 27/09/2011 17:41:19 par Jtecourdessu
Sérieusement j'ai un avie métigé car les personnage je trouve qui font moin réelle et que sa ressemble beaucoup a COD mais en moin bien fait sinon les changement de map avec un meilleur graphisme sa me fait plaisir sa peut nous donner envie de fair des nouvelle strat.
mdr le bp a sur nuke !

Moi je vois bien ce jeux avoir sa communauté également, wait and see
Mais ces de la carotte sa yer ces des tops sur css ils ont des clés et pas nous. On joue tous au même jeux alors pourquoi tant d'avantage aux tops omg.
#30 J'ai du mal à comprendre le lien entre des meilleures graphismes et des nouvelles strats.

#32 La béta c'est pour avoir des feedbacks, t'as déjà du mal à écrire français comment tu veux pouvoir donner tes impressions sur le jeu en anglais?
J'espère qu'ils vont ré modéliser les skins et les armes car ça me choc vraiment, j'ai l'impression que ce sont des débutants qui ont "travaillé" dessus (on dirait des jouets). Si ce n'est pas le cas alors le développeur se contredit :

"Nous n'avons pas la prétention de créer un tel jeu. Nous allons juste essayer de faire le meilleur jeu possible, pour qu'il plaise au plus grand nombre".

Ca me choc et je ne pense pas être le seul.

Commentaire modifie le 27/09/2011 18:30:42 par skyz0
4:14 c'est d2 bp B ? On dirait mais avec une extension en face.

Les premières images de CSS étaient horribles avant sa sortie, là ça rend pas mal et on reste proche du moteur que l'on connait. Il faut vraiment que la commu source s'investisse dans un feedback constructif et il y aura peut-être quelque chose à faire.
marrant de voir des maps qu'on connais en HD et modifier !

Commentaire modifie le 27/09/2011 19:46:25 par rNNNNNNNNNNN
Ok, c'est parti pour le feedback constructif (je suis bilingue je dis feedback c'est la classe) :

GRAPHISMES :
- J'étais aveugle sur dust quand il regardait un mur blanc
- Les armes @ Tom&Jerry
- Les personnages @ j'ai une entorse aux deux jambes et la colonne brisée en douze
- Les textures sont plus belles mais faudrait sortir un nouveau moteur un jour les mecs, ca fait pitié a coté de BF3 !

GAMEPLAY :
- Quand j'ai vu les développeurs ou je ne sais qui jouer (pas les top) j'ai compris que ce jeu était fait par des gars qui on jamais joué à un fps de leur vie
- Tout le monde full, le recul n'est plus du tout le même c'est beaucoup trop facile on dirait
Sinon je peux pas trop en dire plus juste en regardant une vidéo

SONS :
- Rien à dire à part que les sons des armes font vomir

Sinon oui le GUI à l'air mieux c'est vrai.

Je suis peut être défaitiste mais après avoir lu l'article (les réponses de Valve) et la vidéo j'ai pas du tout envie d'y jouer, ça perd totalement l'esprit et le concept de CS au niveau du gameplay !

Bref on verra si j'ai tord !


Commentaire modifie le 27/09/2011 19:49:26 par Carlos
Au pire ils auront 2 ans de maj a faire :)
Hate de voir plus de vidéo ;) Je le sens bien ce petit jeux :D
#37 merci de ce feedback à 4 mois avant la sortie du jeu
Mon dieu... les skins, les armes, le cut... tout... c'est trop BF/COD pour moi... franchement je vois mal des joueurs de source ou 1.6 être a la base de la communauté, je pense que comme css, le jeu devra se créer sa propre communauté et donc galérer pour y arriver ou disparaitre...

Bref, Longue vie a CSS !
#37 ET, et écoutez bien Carlos vous? n'avez pas gagné un ensemble vidéo home cinéma d'une valeur de 15000?, bravo
Dans 10 ans on croira que cs go est sorti avant css ...
ils veuletn adapter un gameplay bf cod sur un jeu comme cs ce qui est totalement fail .
Rien que pour le fait que les maps sont tellement petites alors que sur bf surtout je comprends ce gameplay peu de recul tu sautes partout tu vise tu mets des poke bref.
Par contre j'aime le design de de dust 2 mais c'est quoi cest skins de mixomatose

Commentaire modifie le 27/09/2011 22:01:19 par Jtecourdessu
Dommage que personne ne pense jamais à questionner les développeurs sur un éventuel anti-cheat
même les cheateurs n y joueront pas !
Le pb sur nuke c'est un canular ?
Quelle horreur, ce sera sans moi.
#21 +10.000
en tout cas les commentaires de la communauté source ressemble en tout point aux commentaires de la communauté .6 vis à vis de css.
C'est assez sympa à remarquer, les gens qui parlent de full ou de sprites des armes :p. Le déplacement qui est différent, la taille, la vitesse du jeu.

En gros vous vivez ce que la communauté .6 a vécu. Un plaisir à lire en tout cas.

Sinon hate de tester le jeu pour voir ce qu'il en est vraiment.
#52 euh exile le dep qui est dans ma team ? xD! on sait que les enfants sont pas pour toi. Toi c'est plus les personnes de 35ans marié petite cochonne !
Je vais attendre d'avoir le jeu avant de juger, mais ce qui me gène déjà beaucoup et qui me fait peur personnellement, c'est que l'écran devient beaucoup trop chargé.
Ça m'avait déjà saoulé que le "cl_bobup 0" ne soit plus permis sur CS:S pour vous dire à quel point j'aime ce jeu épuré...

Bref, même si je n'y crois pas beaucoup, j'espères qu'on passera tous à Promod.

Commentaire modifie le 28/09/2011 15:47:47 par rOger.cH
Ce jeu est une blague , C'est même pas comparable avec Cod ou Battlefield ... Les skins des armes sont vraiment horribles @ L4D / Half Life , un jeu pour les casuals hf d'ailleurs même les dev's jouent au p90 ça montre bien le level :). Ils ont plus qu?intérêt à travailler dessus car là j'pense pas que beaucoup de personnes suivent surtout avec les nouveaux Cod et battlefield ;)

Commentaire modifie le 28/09/2011 16:15:24 par KaywizZ
Il à pas l'air si dégueulasse que ça.

Mais bon, ca va être clairement orienté casual, quand je voit les type qui courent avec une ak en tirant et ça fait une tête ^^
Les armes sont pas trop réussies dommage, les maps sont bien remodelées, je sais pas si ça va être pire que cs:s pour se maintenir à 100 fps ? :D

Les modèles sont petits je trouve par rapport aux map, même si ils disent avoir gardés les 6 pieds de haut, je les trouve moins imposant que dans cs:s !

Mais après il faut éviter de trop comparer à Cs:s, ce jeu est justement fait pour s'en écarter, le côté e-sport n'est pas voulu et veux attirer les casual, ce qui va être dur avec les sorties de BF et COD, reste plus qu'à se sauver au niveau du gameplay...et de la notoriété de cs:source !

Commentaire modifie le 28/09/2011 16:57:33 par Skriptz
Faut pas se leurrer, dans tout les cas CS:GO < CSP.

Et puis, le menu circulaire, c'est pas pour rien, c'est pour que les XBOX 360 puissent acheter rapidement à l'aide de leurs sticks et autre boutons que je ne connais guère !
Pourquoi parler du gameplay alors que la béta est même pas encore sortie? LOL
The oil drums and similar large physics objects that are player-pushing in CSS, are not so in CS:GO. In CS:GO they do not move and don't push the players. They are now static props.

The physics props that do exist are small and don't impart any force on players.
Cest un COD sur les maps de CSS , sur playstation sa doit bien rendre mais sur pc ..
Grosse blague.... comparer à COD ce jeu vaut pas 15euros... valve ferait mieu d'arreter de pourir Css avec leur MAjs pour faire la promotion de leur nouveau "bijou"... et de travailler à certains bug sur css....

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