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CS:GO : MAJ hebdomadaire #8

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Les semaines se suivent et ne se ressemblent pas pour les mises à jour du futur Counter-Strike. Après l'apparition du kickback et des serveurs dédiés tiers, il faudra cette fois-ci se contenter de quelques modifications sur les armes, d'ajustements sur les cartes et d'améliorations visuelles pour les modes Arsenal.

La plus importante des modifications est pour autant loin d'être mineure : le modèle de comportement de toutes les armes déterminant le recul a été modifié. Les développeurs ont en fait réduit le nombre de changement de directions, de variations, afin que le mouvement soit plus fluide et plus simple à maitriser. 

De manière plus spécifique, le recul de l'AK47 a été diminué et son comportement rendu plus cohérent par rapport aux autres armes. La mise à jour introduit également des changements demandés depuis le début de la beta tels que l'apparition immédiate du scoreboard  plutôt qu'après une phase de transition comme précédemment, ou encore l'icône affichant la présence d'un joueur ennemi qui va désormais nécessiter un temps plus important de survol avant d'apparaitre (auparavant 0,1 seconde et maintenant 0,5 seconde).

Les modes Arsenal : Demolition et Arms Race ont fait l'objet d'ajouts permettant aux nouveaux joueurs de mieux en comprendre le fonctionnement.

Récapitulatif de la progression des armes en Demolition (cliquez pour agrandir)

 

Partie supérieure : le mini-scoreboard affiche le niveau de chaque joueur et l'arme du plus avancé sous son avatar pour le mode Arms Race (cliquez pour agrandir)

  

La mise à jour a également été l'occasion pour Valve de publier un nouveau billet sur le blog dédié : il analyse les données recueillies durant le tournoi CS:GO à la Copenhagen Games et les compare aux informations obtenues sur les serveurs publics. On apprend ainsi que de manière générale, les meilleurs joueurs vont engager des cibles plus éloignées et de manière plus efficace en terme de dommages que les joueur occasionnels, mais avec un ratio cibles touchées/balles tirées presque similaire. Ils font également une bien meilleure utilisation des armes censées être moins létales - car moins chers - comme le montre ce graphique représentant le nombre de victimes par achat en fonction du prix de l'arme :

 Au-delà de ces données que l'ont aurait pu obtenir sur n'importe quel autre jeu, c'est à nouveau l'occasion pour Valve de nous montrer le travail effectué sur l'aspect compétitif : un tel feedback serait évidemment inutile si le jeu n'était destiné qu'aux amateurs de GunGame et Deathmatch.

 

Lien : Changelog complet

Jerry du graphique de merde pour faire croire que Valve s'intéresse au coté compétitif
Une petite video pour nous montrer la différence au niveau du recul ?
#2 tout à fait d'accord avec toi, scientifiquement parlant ce graph ne vaut absolument rien, il est complètement bidon (une courbe comme ça tracée à partir de 5 points ... mais lol quoi)
Après je pense sincèrement que Valve s'intéresse au côté esport du jeu.

Une màj très creuse, mais on risque d'en avoir une bonne la semaine prochaine alors ça va.
Lordz, on va voir.

Edited comment on 21/04/2012 17:52:51 by leplubodeslapin
Sympa le petit scoreboard en haut . Sinon c'est vrai que le graphique est un peu fait à l'arrache m'enfin on va pas se plaindre .

Commentaire modifie le 21/04/2012 17:55:17 par himaStw
#2 Va voir le blog aussi, c'est clair que c'est pas passionnant mais c'est mieux que rien.
#7 Scumbag
Ce membre est banni définitivement21/04/2012 à 18:05:59
#4 Y'a quoi la semaine prochaine?

Et sinon ils prévoient plus aucun gros changement sur les maps?
#7 Gabe a fait comprendre que d'ici une semaine une release de la béta du SDK devrait arriver. Donc on devrait voir des maps amateurs sortir en masse.

Au niveau des maps officielles, valve dit souvent vouloir intégrer des maps qu'ils avaient oublié d'apporter sur CSS (mais qu'on avait sur 1.6), lesquelles ? Jean sait rien, mais il reste de toute façon encore pas mal de maps à apporter avec les futures mises à jour.
Après y a aussi nuke, franchement y a aucun taff dessus, je pense qu'ils vont la retravailler graphiquement, là c'est beaucoup trop proche de CSS.
Retour du mode vip ce serait cool :')
Vous êtes sûr pour l'ajout d'autres cartes ? Cf le map list prévu à la sortie http://team-aaa.com/news-20445-0-1-cs_go_la_liste_des_maps_officielles.html
#11 Scumbag
Ce membre est banni définitivement21/04/2012 à 19:44:58
#8 Bah à part d2 et aztec, les maps offi ressemblent énormément à celles de source graphiquement. En fait ils ont à peine bossé le côté graphique, et ont changé l'aspect des cartes alors qu'ils auraient du faire l'inverse imo... J'espère un virage à 180° de valve sur ce point, car pour moi inferno, nuke et train ne sont pas viables pour la compétition actuellement. Et même pour du ffa elles sont à chier...
#10 C'est ce que Gabe Newell a révélé dans une interview récente
http://www.theverge.com/gaming/2012/4/20/2962393/counter-strike-global-offensive-sdk-coming-3-months-after-release
"Newell explained that Valve is planning on trying to incorporate some of the maps from Counter-Strike 1.6 that didn't officially make it into Counter-Strike Source. It's one of the ways Valve is hoping to ameliorate fans of both variations of the shooter."

Commentaire modifie le 21/04/2012 20:03:23 par FREIHH
#10 Depuis quand aAa c'est fiable ? #trollgratuit
infenro , nuke et train pas viable en WAR ???? ahahaha la blague, elles sont conçu pour être plus compétitif -_-
Graphiquement ça passe, surtout pour jouer tout en low pour avoir le max de fps.....

C'est sur c'est pas du bf3, mais on demande pas à csgo d'être un bf3 graphiquement mais d'être plus lisse plus jolie pour attiré l??il de personne casuel/sponsor pour le voir monter en puissance sur la scène compétitif.

Et pour les mauvaises langues, si valve soigne autant son bébé, c'est pas pour rien.
Et ils le prouveront certainement à sa sorti en le sponsorisant. Sans m'avancer mais tout laisse à croire.
#15 Scumbag
Ce membre est banni définitivement21/04/2012 à 22:31:57
Tu ne comprends rien de ce que je dis
#8 En même temps CS:GO c'est css avec des filtres de merde que tout le monde veut enlever et un gameplay pour le moment encore trop a chier, car aucun réel feeling et surtout du CoD & L4D like donc wait & see bien sur.
@ All, Il n'y a que moi qui me demande ce que devient CS:S et ses MAJ pcq je considère pour ma part que le jeu n'est point opérationnel a 100% ...
Le problème c'est que CSS devenais vraiment bon et surement pour cause commercial ils se sont concentré a refaire un nouveau jeu alors qu'il avait un grand potentiel a simplement améliorer css a tout les niveau ! (gameplay, maps, graphismes, netcode, moteur etc ...) On revient donc a la case départ pour le moment.
#17 A l'origine il ne devait pas y avoir de CSGO, après le passage sur l'Orange Box CSS devait être porté sur console et c'est pour ça entre autre qu'il a été màj. Finalement ils ont décidé de lancer CSGO et de profiter des avancées faîtes sur CSS. Il faut passer à autre chose, la communauté CSS peut très bien passer sur CSGO sans trop d'à-coup.
+1 #19, CS:GO c'est l'avenir, si les deux communautés 1.6 et source passent dessus ça promet une grosse scène.
Et #18 je ne comprends pas du tout comment on pourrait dire qu'un CoD ressemble à CS:GO or mis les graphismes... CS:Go ne ressemble en rien à CoD...

Commentaire modifie le 22/04/2012 02:28:01 par waneguene
#20 les graphismes ? tous les jeux ressembles à cod alors , css à cod 2 etcetc......

Csgo ressemble à css quand je vais dessus je vois pas de différence "gameplay, mouv 80% identique" mais je trouve qu'il y a une foule de chiard qui n'ont jamais joué au jeu mais ce permettent de critiquer comme des gros lama...

#21 +1

Comme je l'avais dis dans une précédente news, CS:GO n'a rien avoir avec un un COD... peut être avec L4D (et encore, uniquement pour les models)...

#16

Je ne sais pas c'est quand la dernière fois que tu as été sur la bêta, mais depuis l'arrivé du kickback dans la MàJ précédente, faut vraiment arrêter de dire qu'il n'y a aucune sensation !

Comme le dit #21 certains devraient passer plus de temps sur la bêta avant de faire des critiques hâtives
Comparé CSGO à COD, c'est vraiment être de mauvaise foi ! Les dernières mises à jour ont vraiment amélioré le jeu et enlevé le côté random, ça touche pas
#25 Scumbag
Ce membre est banni définitivement23/04/2012 à 00:39:56
#21 #23 Au pire chacun a le droit d'avoir son avis hein
#25 oui mais de là a dire que CS:GO ressemble à CoD, en ne possédant pas la BETA, c'est du troll pour moi.
Seek clé
Steam : Prodxx
Personnellement mon jeu ne marche toujours pas, et ça commence a me gaver. Y a tout qui lag, menu comme jeu, j'ai jamais vu ça de ma vie avec une béta donc je voudrais bien savoir d?où vient le problème ??? car ça vient pas du PC c'est certain.
#28 Sa vient de ton pc ;)
lol ben je vais continuer a jouer a BF3 en ultra, et bien rigoler, voir me foutre de la gueule d'une bêta qui tourne pas sur mon pc MDR

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