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Interview vidéo avec RegnaM

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A l'occasion de la PxL, SekYo est allé à la rencontre de RegnaM qui jouait pour le mix kawanIGGa (RegnaM, v3ans, sUpa, dadouw, Kbhaal) pour lui poser de nombreuses questions, principalement concernant l'update de CS:S car RegnaM est l'un des fins "techniciens" de ce jeu. Une vidéo présentant l'avis d'un expert autant d'un point de vue de gamer que de technicien.

Voici donc sans plus attendre cette vidéo disponible en téléchargement ici ou en streaming ci-dessous :

 

 

Filmé par SekYo micro en main - "Réalisé" par MsTsN 

Une version VOST est également disponible sur dailymotion pour nos amis anglophones, un grand merci à Damo qui s'est occupé de la traduction .

 

Voila qui aidera certains mioches a se rendre compte de la betise de leur comportement au moment de cette mise a jour. Si seulement au moins ils comprenaient la lecon...
entierment d accord avec toi regnam trop de lamer en france
jamai content les gens
ca fait du bien du changment...
Avis trés réaliste de RegnaM à propos de la maj', de ses changements et du comportement des français débiles.
Toçnton RegnaM !! Vakarm c'est des bluffers, ils ont à RegnaM qu'ils allaient couper la séquence où RegnaM se fait honte avec ses mix Pxl :D
en même temps quelle idée de lire les commentaires sur les news vakarm
oui mais je suis sûr que la moitié des gens qui lui sucent la b*te maintenant étaient en train de pigner a la sortie de la nouvelle maj
#9 Bien d'accord avec toi, mais en ce qui concerne ceux qui pleuraient sur les commentaires de la news il est facile de voir de qui il s'agissait. Leur betise restera ecrite a jamais, quelle douce pensee... :D
"vidéo en téléchargement ici" ça ne marche pas le lien ^^ enfin... c'est pas un lien pour la télécharger :p
je reste sur mon " cetait un JDM , et la cest devenu le PIRE JDM que j'ai vu "

Mon jeu est horrible là graphiquement je peut plus continuer mes videos .
Bref ca sers à rien cette MAJ .
#11 sisi ca marche trés bien ...

#12 raleur !
clique droit -> télécharger le fichier lié sous (;
Ce RegnaM assure trop de 1) staff technique 2) gros joueur 3) autorisation d'interview il dit tout ceux qu'il pense 4) lame un peu ces adversaires (roccat) 5) annonce le calendrier à venir de VG :) Parfait la news que j'attendais :) Merci Vakarm.
Y a que chez moi que la vidéo est longue à charger ?
#12 il faut etre stupide pour ne pas voir les bienfaits de cette MAJ, et etre impatient pour ne pas attendre quelques jours que des nouvellls cfg sortent pour ta "qualité" de jeu.
La seul choses qui me chagrine chez moi c'est le fait que quand je me retrouve en face du dernier joueur adverse au moment du kill je lag bizarrement. Sinon c'est vrai que sa touche bien mieux qu'avant.

Si une personne pourrait nous faire une description sur la façon de réglé l'optimisation du LERP se serai je pense une bonne choses.
Je pense que ya une news ou c'est écrit noir sur blanc les valeurs a mettre pour le netcode.

#16 effectivement la video est un peu lourde.
Aie Aie Aie, elle est lourde la video =(, je vais me chercher à bouffer pendant que sa charge :p
#16 On est deux (au moins)
Pas moyen de la mettre sur youtube daily et tout ?
Pan Pan Pan Pan ... Headshoted les gens contre la MAJ :D
#18 Soluces donnees des millions de fois (au moins) :

"Anyone experience the lag at the end of the round -
when the box pops up - goto cstrike folder / playerblotter
and set it to read only"
#22, elle y est mais en version sous titré. sinon il faudra que tu dl :)
*#18 peut être mais je suis pas suffisamment accroché sur mon ordinateur en ce moment pour y être au courant.
le lerp c en fonction de ton ping faut qu' il soit le plus pret du jaune , c a dire petit mais en blanc exemple cl_interp 0.031
#26 Bah envoie le lien stp, je préferre lire et tout voir de suite !! :D

Merci
c'est écrit dans la news...
#30 le zb vous le mettrez sur vakarm des qu' il est on ?
Ah désolé, j'avais pas fait F5 ^^ Merci.
.

Commentaire modifie le 10/07/2010 12:16:43 par 0123
C'est QuOi lE lerp ??!!





désolé !
#31 : On fera une news ou une MAJ de news dès qu'il sera dispo, oui;
le lame à propos de roccat est plus que RISIBLE.

sinon bel itw.
#37 un peu de second degré ne fait de mal à personne :)

Il n'y a rien de méchant contre eux, c'est juste une boutade amicale :)

non mais si cest pour passer 3H a cfg mon jeu a rajouter plein de truc a modifier machin .
C'est bon ... perso cette maj na pas lieu d'etre

C'est exactement ce qui s'est passé sur battlefield 2 .
OU le jeu etait tres competitif etc. et a force des majs il se tournait vers le joueur FFA .
Jusqu'au jour ou ils ont sorti le pire patch et 70 % des joueurs compétitions ont arrêtes tout bonnement le jeu (malgré les 20000000000000 pétitions )

Voila si maitenant un quart des bugs seront reglé dans 3 mois ... VOila qu'il laisse ce truc en beta
#37
le troll, c'est le mal.
L'humour, c'est le bien.
Sympa l'itw , qui recouvre un peu toutes les différentes questions qu'on pouvait se poser. C'est toujours du w8 and see de toute façon.
Nice itw!!!

Pour le jeu je pense que ça sera une bombe pour l'instant je sais pas si mon jeu est bien config mais j'ai toujours un manque de fluidité que j'arrive pas à régler même en aillant appliqué tous les conseils donnés sur les news mais bon je désespère pas et je suis pas à la minute!

Par contre rien a dire le jeu touche mieux et j'ai l'impression que je prends bien moins les flash quand je me retourne enfin je ressens plus le bug qu'il y avait avant ou peu importe comment je prenais la flash j'étais blanc 10 ans...

Totalement pour cette version de css en tout cas, en espérant juste arriver à retrouver la fluidité du jeu...
RegnaM tout simplement ENORME. MDRRRR
+1000 pr RegnaM, enfin un mec intelligent^^


Moi ca freeze sur pratiquement tous les serv avec ou sans autoexec mais je désespère pas, a mon avis, le meilleur est à venir.
j'avoue que moi même j'ai était un peu frustré après la maj mais a la longue ont s'y fai et ont se rend compte que malgré la cadence de tire un peu moins rapide du tick 66 bhé la touchabilitée n'a vraiment rien a voir avec les tick 100 d'avant maj. donc après biensur ya les bug de début, mais le zblock va arrivé et par la suite d'autre ptite maj donc pas de quoi pété les plombs. je pense que c'est une bonne choses et que le future sera beau pour ce notre jeux. :D
Belle itw, sympa le petit chambrage sur ROCCAT :p. Et je félicite damo pour sa tracudtion. gg
Juste une petite question, est-ce normal que j'ai encore accès à mes binds du genre : bind "F1" "buy deagle"

mais plus à mes binds du genre: bind "1" "useweapon_hegrenade"

Pourtant j'ai bien éditer le fichier cfg directement...

Cordialement
Pour moi, le bugg qui ma fais pété un plomb , c'est en war , quand l'adversaire est malheuresement INVISIBLE :). Fin bref , merci regnaM de signaler les buGGs :p
Quand on joue a un jeux online, il faut s'attendre a avoir des bug et c'est inévitable .

Si une personne n'est pas capable de rester patients quelques semaines pour que tous les bugs soit corriger et bien qu'elle se tire, sa feras un con en moin sur le jeux .

Combien pauvres sont ceux qui n'ont point de patience W.Shakespear
bim les lameur vont se faire petit =D

"c'est des con les mec quoi, il y a rien a dire"
=D

RegnaM est bien charger niveau plagning XD

bref moi perso le niveau du tick 66 je le sens pas telment je trouve meme que l'Ak et plus voilant qu'avant =)
#50 TOI ! Mouahah :) :p :joke:
heu moi j'ai pas de vidéo ni de lien pour la telecharger :(
#54 Tu es sur la news en version anglaise sans doute, clic sur le lien avec le drapeau français en haut à droite de la news
nice ! jaime^^
C'est vachement positif est ca c vraiment la class :O

Merci encore
A quand une interview hebdo de grands joueurs pour faire une mise au point sur l'actualité CSS ???
#57 sa serais cool
lol pas la linup Vg pour laisser roccat gagner
#55 merci pour l'info L4p
#57 Il faut du temps côté staff ET côté joueur pour ça, c'est délicat.
#61 Déjà qu'avec tout ce que vous fournissais je me plain pas

manque juste une chose "L'Anti_Lameur" sur les new
=D

je pence surtout a "Css passe a l'orange" et ses 1881 comm's dont 1800 pour ne rien dire

mais sinn l'itw j'adore "c'est des con les mec quoi, il y a rien a dire" =D

#37

en meme temp KRL a ouvert sa gueule pendant 1 ans
Il a pas totalement tort sur ce RegnaM, y'a eu au moins autant de lam en tout genre que de merci pour sa cfg, la plupart du temps sans réellement savoir les choses d'ailleurs.
enfin un qui a les couilles de parler a cette camera! bien jouer RegnaM !


PS : Sekyo il t'a mis cher avec les kawabunga ! :'D
Merci RegnaM pour ces Precision sur le Tick 66 et pour ce qui es Zblock et Mise a jour CS:S . Comme RegnaM a bien dit dans son Interview Il faut savoir patienté.
#63 il roulait sur tout le monde ? et dire " euh euh jles laisse gagner pour une fois_^" on les aime ou on les aime pas, ils ont poutré l'europe pdt un an. Si shox n'etait pas parti et la suite qu'on connait, verygames n'aurait pas pris le dessus.
Apres cela ne veut pas dire que je ne soutiens pas verygames.
gl à eux et merci au taff de regnam.
Le truc que je ne comprends pas, c'est au niveau de l'interpolate, vous allez peut-être m'incendier, ou alors j'ai loupé un épisode, mais je prends toujours des hs une demi-seconde après m'être accroupi....
#65 : Il a utilisé ses 4 mates comme appat et chair à canon en même temps, facile de fragger quand les adversaires sont tous à 10hp :D (/me part en courant)

#68 : C'est pas l'interpolate ça, c'est du au "lag compensation". Et c'est en fonction du ping du joueur adverse (pour simplifier à fond)

Une question qui fera peut-être avancer le shmilibilik :

si les fulls ne paraissent plus si rapides et "directs", est-ce qu'en passant à un lerp de 15 à 10ms par exemple, n'arrangerait pas la chose. Etant donné que c'est la latence de la hitbox, il faudrait arranger sa vitesse en fonction du tick afin de pouvoir trouver des fulls qui touchent et rapides.

Le souci qui vient se poser est que le jeu est codé autour d'un fonctionnement tick66 et que je ne pense pas qu'une autre MAJ soit prévue.

D'accord avec la MAJ sa touche mieux, on voit moins de frags fulls@toutencourant_airshot, ok, c'est bien mieux qu'avec l'ancienne version sous tick 100.

Mais est-ce qu'une version qui tourne avec le moteur Orange, codée pour un tick 100, avec un lerp inchangé, ne serait pas mieux ?
Le souci est que je ne vois pas le team derrière le projet re-compiler css pour leur fulls, donc we'll see.

Mais si toutefois, quelqu'un qui ai la capacité d'influencer les codeurs tombait sur ste question(personne ne voit de qui je parle of course), sa serait simpa de nous dire si la priorité est à la correction des bugs pour fixer le jeu, ou si une maj minoritaire pour cette impression que donne les fulls est envisageable.
#70 Merci sekyo pour ta réponse :) Et donc en gros, comment puis-je y remédier? :/
Car même si tu "fake decal", le mec en face a PAS MAL de temps pour te la mettre .., c'est le seul truc pas super pour l'instant mis à part les skins qui disparaissent ou autres bugs 'mineurs'
éviter les retour windows y aura l homme invisible en match :)
Moi qui n'était pas très chaud pour cette MAJ au début, je suis maintenant plus positif à ce changement mais j'attends de voir quand la correction de certains bugs majeurs ( 1 Ct avec un Skin T, Adversaires ou alliés invisibles) ainsi que la MAJ du Zblock aura lieu pour donner un avis définitif !

Merci TonTon RegnaM :D
J'ai une question pour regnam.
Sur le nouveau fond css ( l'écran recherche serveur ), le mec en haut, de profil avec sa m4, c'est ton frere jumeau ou bien je dois consulter?
#72 : Tu ne peux rien y changer. En gros t'es accroupi, tu te relèves, tu te raccroupi. Chez toi, tout se fait de manière fluide, quasi en temps réel quand tu appuies sur tes touches, parce que ton jeu n'attend pas la confirmation du serveur à chacun de ces mouvements (sinon t'aurais un décalage insupportable du à ton ping).

Sauf que pour chacun de ces mouvements, le temps qu'ils arrivent au serveur, puis qu'ils arrivent au PC de ton adversaire, y a un délai, lié à ton ping et à celui de ton adversaire. Or pour que le jeu "touche" et qu'on ne doive pas trop anticiper les actions des adversaires, le serveur remonte dans le temps. Ainsi, au moment ou chez toi tu t'abaisses, ton adversaire te voit encore debout (le temps que l'information "je m'accroupis" arrive) et tire. Le serveur connaissant le ping de ton adversaire, il peut estimer si à ce moment là, sur le PC de ton adv tu étais encore debout ou accroupi, si sa balle a touchée ou non. Là il a estimé que oui le viseur est sur la tete, du coup t'es mort. En fait c'est ton PC qui s'est "trompé", comme il n'a pas de moyen de savoir en avance si ton adversaire a tiré ou non, il s'est accroupi... alors que c'était impossible, vu qu'en temps de jeu, tu étais mort à ce moment là.

C'est assez facile à expliquer avec un schéma, par texte je sais pas si c'est hyper clair.
bonne itw, c'est sur que apres quelques bug réglés et le zblock appliqué le jeu sera trop bien, après l'histoire du tick 66 c'est clair que ça change, les noobs peuvent plus fuller de partout, c'est assez sympa de plus prendre de ms de dingue..
bref cette maj sera super une fois tout régler.

Ceux qui ne sont pas content laisser le temps, sur une si grosse MAJ on ne peut pas règler tous les bugs en 2 jours, vous ne vous rendez pas compte du taff que ça demande !
+100 pour RegnaM, je suis entierement d'accords avec tous ce qu'il a dit. Maintenant qu'ils ont fixé le bug de la censure, je pense qu'ils se chargeront du problème du tick 66...
Bonjour a tous

Voila j ai un petit probleme avec le brouillard sur d2 et les lumieres sur nuke.

Sur d2, du spawn ct au spawn t, je vois les skin gris. Pareil de la platforme du point b quand je mate le tunnel.

J ai une ATI, Avant je jouais en dxlevel 80, j avais pas de probleme (sauf pour les flash ). Mais maintenant avec la mise a jour :s

Voila si quelqu un a la soluce ^^
j'annonce, les personnes qui disent "Oh ouais regnam t'as trop raison faut que les kikoos arrêtent de tout le temps râler" sont les mêmes qui râlent. Avis perso.
#81 +1, moi je préfère me tenir à l'écart et regarder c'est bien plus marrant
#81 +1

le jeu est devenu une daube.

on verra dans 15 ou 16 MAJ.

hf.
* Tout à fait d'accord avec REGNAM,tout le monde poser les mêmes questions alors que les réponses étaient sur les news de la mise à jour.

* De plus,les Français râlent toujours quoi qu'il arrive,quand il y a pas de mise à jour,que sa lag etc tout le monde se plein,ensuite quand Valve met la mise à jour en tick 66 [ BLABLABLABLA ] sa râlent toujours.

Belle interview.
non mais la maj pue la merde dans le sens général de la chose, mais si on fouille un peu c'est vrai que çà touche bcp mieux, apres à voir dès que les corrections arriveront, mais de tte manière tt le monde râlais depuis 4 ans... Apparemment çà change rien >_< En france peut qu'un jour il y auras un domaine où nous ne râlons pas qui sais... =X
#85

Ou le mec qui a reposé 15 fois la même question :
"On doi rachté le jeu ou koi?"
"sa râlent "
WooooooOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW!

Monsieur met le â mais aprés le reste...
Sa fait peur srx.

Useless je sais.
J'ai un souci sur mac, les boutons optionnels de la souris (B3, B4...) gardent les raccourcis bureau comme le switch de fenetre etc... Quelqu'un a-t-il une solution ?
#90

Il y a plus d'un bouton sur une souris Mac?
#90 achète un pc \o/
ON EST TOUS DES RALEURS (jen suis un) !!! daccord avec toi mec Gl pour la suite avec VG ;)
dans 6 mois il sera redevenu un JDM normal comme avant .
En attendant jme fais tuer par invisible man , les skins terros en ct ...

Je me suis bloqué 2 fois en 3H de jeu avec quelqu'un (lun dans l'autre ) .

Voila .... et le jeu qui plante en retour windows .
Par contre, quand j'active l'option pour les dual core, je gagne en FPS, mais mon jeu saccade, et quand je desactive c'est fluide mais mes FPS divisé par 3, je me demande si certain ont le même bug que moi, et si une solution a été donnée en commentaire quelques part?
#94 évite de retour windows déja x)
les bugs ou l ont se bloquai arrivait encore avant la maj ;)
Et achète toi un meilleur pc si il plante en retour windows xD

Commentaire modifie le 30/06/2010 17:11:11 par AuqueZoOi3
Merci pour la vidéo. Merci Vakarm et RegnaM
#95

-threads 8(ou 4 si tu as un dual core ) -high (haute priorité a css)


Vakarm serait-il possible de (re)refaire un dossier sur tous les petites solutions etc.. comme par exemple expliquer le lerp , etc... ça éviterai pas mal de commentaires répétitif.

Sinon on ne sait toujours pas : tick 66 > tick 100 ? j'ai pas bien compris ce qu'a dit regnam.


Commentaire modifie le 30/06/2010 17:17:32 par dqmek
très bonne interview

merci RegnaM :p
#98

Un processeur gère 8 threads seulement si c'est un quad core compatible hyperthreading.

Un processeur gère 4 threads seulement si c'est un quad core ou un dual compatible hyperthreading.
Salut RegnaM j'ai pris la CFG et AUTOEXEC de RpK dans son aequitas France vs Poland et depuis mon jeu lag des que je vois un ennemie le tick en out baisse entre 60et64 et je reçois des gros lags. j ai supprimé la cfg et l'autoexec mais rien n'y fait. J'ai tester de jouer sur un autre compte et je n'est plus se problème. La cfg est lié a mon compte apparament :s ! Aurait tu une solution avant que je rachète le jeux! Merci d'avance

Commentaire modifie le 30/06/2010 17:24:53 par wDan
#101
Fallait pas faire le fanboy
la je sais que je ferais plus le fanboy mais je voulais juste avoir une cfg potable de la MAJ. mais le jeux est devenu injouable
#103

Regarde sur ton compte. Lance le jeu va dans option > multi > Avancée > Decoche Steam Cloud.
#74 #94
Une commande pour ne plus avoir ce bug : (ça met que 1skin terro et ct par équipe)
cl_minmodels 1
cl_min_ct de 1à4 en fonction du perso que tu veux
cl_min_t de 1à4 en fonction du perso que tu veux

#80 STEAM / JEUX / CSS / Options de lancement et "-dxlevel 81" dedans sans les guillemets.

Regardez ça sur le lerp :
http://www.7w-esc.com/news/reglez-vous-sur-css.html
#105

OUi je sais, jai toujours jouer en dxlevel 80, parce que j ai une ATI.

Mais depuis la mise a jour, c est comme si j etais en dx 95 ^^

PS: entre dxlevel 80 et 81 je pense pas qu il y est une difference?
En tout cas ça marche de redéfinir la priorité pour css en "élevé". Avant javais le multicore rendering dactivé et une priorité "normal"

=> 700 fps avant et now => 800 fps.

Enfin c pas vraiment mes fps qui me chagrinent, pck jai quand quelques freeze même avec autant de fps.
La calvitie te guette depuis que t'as stop 1.6 reg
héhé #108 c'est clair que c'est un jeu usant :D

GL pour l'ESWC, vous avez un groupe facile ! :)
.

Commentaire modifie le 10/07/2010 12:17:07 par 0123
#106
Non il n'y a pas de différences enfin je joue en dx81 j'ai pas testé le 80 mais il n'y en a pas !
Après c'est vrai j'ai remarqué aussi qu' il y avait plus de poussière.

Une petite question Regnam :
Quand je lance mon jeu, dans la console je me retrouve avec des erreurs du genre :

Can't use cheat cvar fog_start in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.
Can't use cheat cvar r_farz in multiplayer, unless the server has sv_cheats set to 1.

J'ai fouillé dans ma config.cfg, dans mon autoexec mais je n'ai trouvé aucune commande fog ni le r_farz, les autres erreurs j'ai réussi à les enlever mais celles-ci impossible.

#110 Oui si ton lerp est jaune ou orange c'est qu'il y a un soucis : CF #105

Commentaire modifie le 30/06/2010 18:16:30 par Lekk
.

Commentaire modifie le 10/07/2010 12:17:15 par 0123
tu copie chacun des cvar qui apparait, tu te rends dans ta config.cfg ou ton autoexec.cfg, tu fais CTRL+F et tu tapes le cvar que tu veux retirer, ensuite tu supprimes la ligne de celui-ci.
Un peu long, si tu veux je te passes ma cfg où il n'y a que les cvar qu'il reste que je n'arrive pas à enlever et j'ai enlevé les autres.
j'aime bien c'est une interview et les gens commente en demandant de l'aide alors que y a une news faite pour sa ensuite la plupart qui disent etre d'accord avec Regnam sont ceux qui ont signer la pétition a 3 francs

Bref très belle interview de Regnam rien a redire j'ai aimais le petit coup de taquinerie a propos de ROccat
.

Commentaire modifie le 10/07/2010 12:17:24 par 0123
#114
C'est bon on la entendu des millions de fois ça ! et tous les problèmes ne sont pas réglés dans la news alors arrêtes de faire le suceur !
#114 Je dirais même plus qu'il y a un forum fait pour ça : http://www.vakarm.net/forum/support-technique-f115.html
116# En quoi je fais le suceur ? explique moi tu as cru que j'allais faire le suceur sur le net alors qu'en vrai je le fais même pas rigolo

115# certes tout n'est pas expliquer dans la news j'avoue c'est un début mais quand tu lis les commentaires y a pas mal de solution moi personnellement grâce a la news et l'aide de Damo je n'est plus de problème après y a les bugs du skin ct aux terro et tout ce qui va avec mais sa va être corriger

Commentaire modifie le 30/06/2010 18:39:20 par zefyu
Dommage qu'il ait pas du tout parler de tout ce qui est graphique(tableau des scores, bombe qui explose...) c'est peu-être quelque chose qu'il maitrise moins .. enfin bref nice news ;)
#77 désolé je réponds BEAUCOUP plus tard skyo ^^
oui oui c'est assez clair, mais ça me dégoute, moi et mon joli 55de ping :) merci bien pour tes réponses c'est sympa
#119 ce sont surtout des détails peu important, le scoreboard tu fais 3 praccs et tu y es habitué, quant à l'explosion de la bombe, quelle importance ...
mdr #119 xD #121 a tout dit, et encore ça va il exprime pas trop sa pensée mouahahaha
Tout ce qui concerne les bugs de commandes : fog_ et r_farz sont des options pour le jeux, qu'on ne peut pas modifier, ni voir. C'est pour les développeurs.
J'avoue que y en a ils feraient bien de s'acheter des yeux :)
Merci irfly
#125 Sp3ciMenCommentaire modéré par la rédaction
Je vois pas en quoi ceux qui disent que la MAJ est pourrie sont des raleurs, d'une ils on raison et de deux ils disent ce qu'ils veulent.
Bref comme dis je sais plus par qui on verra dans 15 MAJ .
Mais toi mec, daviiiii
t'es LE mec qui dit qui a raison qui a tort? *mdr*


DAVIIII A PARLE !
Belle itw remplit de vérité.
Bj Bj Vakarm & Regnam pour son aide ;)
D'accord avec tous les gens qui râlent pour rien !

Bienvenue en FRANCE quoi normale ...
#126 ce qu'a voulu dire Regnam c'est que les ne sont jamais contents, sont impatients et disent tout le temps "c'était mieux avant", et au lieu d'encourager des initiatives comme celles qu'a données Valve (qu'on attend depuis longtemps), beaucoup râlent ... en aucun cas il leur reproche de "dire ce qu'ils veulent". C'est une interprétation de ta part.
Et si on attendait que ça évolue avant de râler?

Commentaire modifie le 30/06/2010 20:07:54 par AsT
Salut,

voila un petit tuto sur le lerp que j'ai fait vous pouvez le trouver sur :

esl : http://www.esl.eu/fr/css/forum/242/924/807931

7w-esc : http://www.7w-esc.com/news/reglez-vous-sur-css.html

aW : http://aw-gaming.net/index.php?page=News&page_name=comments&id=644


Cordialement,
tONTONNNNN
Pour ma part j'ai ralé car je trouve que la MAJ a été précipité. Beaucoup de beg été présent dans la BETA, et donc sont maintenant présent dans notre jeu.

Après peut-être aussi que il est plus facile de voir les bug quand 200 000 personnes qui joue avec la version, que si il y a simplement 500 joueurs qui joue avec cette version.

Mais pourquoi ne pas avoir simplement mis deux jeux en attendant de réglé les GROS beg de la beta.

Voilà mon point de vue, j'avoue que j'ai ralé, cependant je suis entièrement d'accord avec ce que dit regnam dans cette interview =).

Valve s'occupe de nous, au moins on sait qu'ils n'ont pas oublié notre jeu =)

Commentaire modifie le 30/06/2010 21:01:43 par rapsspider
#128 La TeX aurait lieu en Octobre selon des gars de Cadred.
OK JENCOURAGE LE DEV DE CSP .... mais ce jeu est en beta je peut l'arreter quand je veut en voyant leur progres .
AUTANT LA JAVAIS UN JEU QUI ETAIT CORRECT .
ET MTN C LE PIRE JEU DE MERDE QUE JAI VU

Oui mais le temps que il y ait des maj , je vais commencer a rager de me faire violer par des mecs invisible
#135 T'est bourré ? Fini a la pisse ? Makake ? Bercé trop prés du mur ?

Sa deviens chaud d'être con à ce point... Sérieux.


Commentaire modifie le 30/06/2010 21:55:50 par MrNeness
#136 C'est toujours mieux que d'être raciste :)
J'ai Réglé mon jeu ET WOOOOOOOOOOT! Merci pour les conseils de tous et pour l'autoexec de Regnam mm si j'ai pas tout gardé ça a permis de régler pas mal de chose!!!

v'la comment le jeu rox du poney ^^
#132 il est naze ton post

#134 merci !
#132 t'est sur de ce que tu avance, ce serait bien une new de gens qu'on connais un peu sur source pour nous dire définitivement comment régler ce lerp car entre ceux qui nous disent de mettre cl_interp à 0 qu'on se fout de la couleur et qu'il faut que le lerp soit au plus bas, et toi qui nous dit de le mettre en blanc ... le truc c'est que perso je touche normal en ce moment, j'ai fait ta manip ça me fait monté a 31ms, et entre 10 ms avec l'interp a 0 et 31 ms y a une différence...

Si un mec genre regnam ou des staff à la vakarm/esl/cadred pouvais nous dire une fois pour toute comment se régler tout en affirmant qu'il faut pas faire autre choses car même si dans une news précédente on nous dit de mettre l'interp a 0 maintenant des gens nous disent autre choses donc décidez vous pour al communauté qui ne s'intéresse pas assez à la technique 90% des joueurs ;)


Et désolé pour les fautes ;)
à part pour le movie making, cette MAJ ne me gene pas trop
#132 lerp en fonction de notre connexion.
peut tu citer tes sources?

En débranchant le net je garde la même valeur(30/orange 31/blanc).

tu peut m'expliquer il garde ma connexion en mémoire ? olol

désolé pour les fautes.
regnam et J3Di codeur actuel du zblock sont d'accord sur les cvars

cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
cl_interp_ratio 1
cl_interp 0
cl_smooth 0
moi je constate que c'est injouable ... ils auraient du laissé ce putin de JDM en beta
#143
jveux bien tes sources, regnam le dit dans son interview :
qu'un lerp à 1 et totalement différent qu'un lerp à 0.031.

il suffit d'allumer le jeu et de play (:
Hk
go la fermez t'es useless, installes AoE III tu verra pas la différence avec css.
hm.

Commentaire modifie le 01/07/2010 01:58:38 par irfly
hm2.

Commentaire modifie le 01/07/2010 01:58:56 par irfly
C'est une réaction normal de lamer après une maj aussi brutal nan?
Puis pour les gens qui trouvaient le jeu si parfait avant (c'est mon cas). Moi j'aimais les anciens bug la manière dont sa toucher. Sa faisait la beauté du jeu les full controle super bas etc... La seul chose que j'ai aimé dans cette maj c'est de pouvoir a nouveau crouchbug^^
#145 http://www.cadred.org/News/Article/110798/ et la news "need assistance"

#147 énorme ce post, ta conclusion c'est : configurez correctement votre serveur (merci), evitez les cfg mal faites (sérieux ?), configurez correctement votre ordinateur (ho ?)

"De toute façon entre 10 et 45 MS , le décalage est très minime en revanche au dessus de 50-70 cela devient.. n'importe quoi." -> The delay by interpolation is and has always been 'cl_interp' now 15.2ms (comparatively you blink for approximately 300-400ms). TU CLIGNES DES YEUX PENDANT MAX 400MS alors à coté 70 ms...

"évitez les serveurs au Lerp orange" ok je met cl_updaterate 500 et j'ai mon lerp blanc à chaque fois donc j'ai gagné ma journée.

#148 Bon, tu fais comment dans un match quand tu record déjà ?

Putain c'est le même ! Tu fais exprès ?
#150 t'es un peu violent, mais t'as pas tord dans ta connerie, si j'étais prof, tu me ferais rager.
J'aime bien comment le troupeau peut suivre le berger ... Alala

Bon moi j'ai une bete de machine ainsi qu'une connection qui rend la France entiere jalouse, et donc au niveau graphisme et ping j'ai eut quasiment aucun changement.

Certes les servers ne touchent pas aussi bien,mais bon je ne me plains pas trop .

Par contre j'aime pas :
Les succes
la representation du HS
La He

Ensuite va falloir m expliquer un truc. A quoi sert une beta si on en profite pas a 100%. Quel est l'interet de sortir une MAJ qui est truffée de bug et qui n'accepte pas le ZB ?

Je trouve aussi que le jeux ressemble beaucoup a Team fortress.(certains bruitage, la kill cam, etc etc)


Et derniere chose. Quel est l'interet de toucher a un jeux qui marche et qui n'a besoin de rien ?
Pourquoi ne pas toucher a 1.6 tant qu'on y est ...

+10 pour la synthese de Regnam a propos de la new concernant la MAJ
.

Commentaire modifie le 10/07/2010 12:13:41 par 0123
oui c'est sûr, les cons croivent n'importe quoi.
Hé Ben, plusieurs mois que je suis l'actualité sur vakarm, quelques semaines qu'ils mettent à jour CSS, et sérieusement, je me tape des barres à lire vos conneries :)


"New CSS passe à Orange" Aucun Top FR EU qui rox du poney en lan n'était venu donner son avis, la mise à jour n'était même pas téléchargée, mais les 3/4 d'entre vous savaient déjà que la maj serait "de la merde"


"New Mise à jour CSS : Need Assistance" Regnam rentre dans le bordel, offre deux cfg pas mal, et là tu commence à avoir trois clans, les suces boules, les mec "quitoucherien" et les gens heureux de la mise à jour que tout le monde reclamait depuis un sacré moment.

Et là, regnam dit en vidéo téléchargeable siouplait, que la maj css c'est dla balle, et tout le monde retourne sa veste.


Alors s'il vous plait, stop faire les gamins, et si ça touche pas, vous réglez votre jeu, et ça ira très bien. J'en ai Franchement MARRE d'entendre tous les soirs un mec qui me sort "wai ça touche pas c'est dla merde jvais arrêter CSS", D'entendre des TOP FR EU de leur ville voir de leur maison dire qu'en compet c'est pas jouable.


Comme disent les pgm, stop fear, et apprenez à jouer, parce que jsuis sur que ceux qui ne touchent plus mettaient que des ms avant ><


#47 You're welcome ;)
"Et derniere chose. Quel est l'interet de toucher a un jeux qui marche et qui n'a besoin de rien ?"


Comme jle disais ya pas si longtemps, les comptes au delà de 2006-2007 ne doivent pas avoir la parole. Ils ne connaissent rien au jeu.
#9 Barbo_O - Posté le 30/06/2010 13:17:20


oui mais je suis sûr que la moitié des gens qui lui sucent la b*te maintenant étaient en train de pigner a la sortie de la nouvelle maj



+1
+1 pour esperer un reglage de la rapidité des arme genre ak !!
#152 ça touche mieux qu'avant étant donné que maintenant il faut viser, je comprends que pour certains, une impression de ça touche moins se ressent.
Et tu parles de quel jeu ou y'avait rien à modifier .? Où tout allait bien ?????!!!!
Existe-t-il une commande pour enlever le carré qui vient à la fin du round, celui qui annonce les terro ou les ct win, le MVP.. ?

Car ça me donne un énorme coup de lag :/
putain #161 .... on a repeté 1900000 fois la solution :
http://www.vakarm.net/view-news-Mise-jour-CSS-Need-assistance_read-1975.html

PLAYERBLOTTER.TXT => lecture seule.
#162

Merci bien.

Sinon quand j'lance css, j'ai un ping de ouf, un énorme temp de latence genre ça fait 35 ms > 200 ms pendant 4 minutes.. Ca télécharge quelque chose à chaque fois ?
#163 Si j'avais ete admin tu aurais ete ban une semaine. Cette reponse aussi a ete donnee 200 fois, et rien qu'une ou deux pages en arriere sur la news "Need Asistance" t'as la soluce. Tu veux qu'on te tienne la main pour traverser la route quand tu rentreras de l'ecole ?

Commentaire modifie le 01/07/2010 10:06:34 par Damo
#164 non pour ça ça devrait aller.

En même temps y'a presque 40 pages à chaque truc, j'avais un peu pas trop l'envie de chercher dans tout ça j'avoue. Merci pour les réponses.
On aurait justement moitie moins de pages si les gens prenaient le temps de lire ce qui s'est ecrit avant de poster, c'est un cercle vicieux. Essayez d'y penser sur une prochaine news les gars.
#165 Direction le forum sinon, c'est pas mal pour poser des questions ! http://www.vakarm.net/forum/
Yep les gars ,

Moi j'ai un petit soucis j'ai des lags , quand on est plusieurs a tiré , et qu'en je lance une fumi ou quoi le lancé est sacadé .

Savez vous comment réglé ca ?
"Qu'est-ce qu'il y a comme connards"
Les sommets de l'intelligence artificielle n'atteindront jamais le niveau des abysses de la connerie humaine
#169 +1
#170 +1

#All Vous en avez pas marre sérieux ? ( ceux qui se reconnaitrons ) :) Tin c'est une news interview ou questions la ? Je suis un peu perdu là !

Sinon pour en revenir a l'interview, je pense que tout est dit, par contre en ce qui concerne la ak... Je la préfère comme ça :) Ça évite les full ms @kikoojvise les pieds..
Sinon ce qui pourrai être sympa de faire ( en parlant pour Zblock ou les dévelopeur ) c'est de rajouter une possibilité de forcer le cl_interp pour éviter les petits malins ! Marre de gather/war avec des mecs no réglé. Get a brain.. >
#171 Si je ne m'abuse le Zblock (qui devrait sortir ce week-end si tout se passe comme prevu) devrait en effet forcer cette valeur. Que l'on me corrige si je me trompe.
#172 Justement je me posai la question car Regnam dit que la release qu'ils vont sortir n'ajoute rien de plus par rapport à la 4.4 si ce n'est la compatibilité orangebox. Enfin j'espère qu'une solution sera trouvé :)

Une petite info pour ceux qui savent pas qui se plaignent des bugs de la mise à jour. Quand vous avez un bug d'invisibilité/skin accroupi et pas mal d'autre une solution simple a faire pour le corriger pendant la war ou ffa, consiste à faire un record avec un nom bidons et le stop imédiatement. Ça marche pour la plus part des bugs d'orangebox.

Commentaire modifie le 01/07/2010 12:02:28 par Zzz_^
Nice :D Enfin une Maj , Souled de voir des CT avec un Skin Terro ! Merciii
allez à vos binds record et stop record ^^
#176 sixseiaCommentaire modéré par la rédaction
#177 FREIHHCommentaire modéré par la rédaction
#176 Ok on note. Pathétique.
#39 +100

Venant moi même de battlefield 2 j'ai vu la communauté se dégrader, et c'était lié aux nouveaux patchs. (suppression bunny hopping, système de squad et j'en passe...)

Maintenant concernant la news, je pense que sa a permis de clouer le bec aux rageux et autres suces boules de TOP FR EU qui sont de plus en plus nombreux dans cette communauté de pyjamas.
"mais bon voilà quoi les français ils aiment bien râler" +1
Bon, j'ai lu une partie des commentaires.
RegnaM (Et ca me fait chier de le dire ;D) a effectivement raison en chaque point, la communauté, le jeu, etc. Le jeu est actuellement en très bonne voie, et touche, effectivement, bien mieux qu'avant. Le facteur aléatoire a été très atténué, car on ne peut plus courir comme un dingue et mettre n'importe quoi. Je ne connais pour le moment aucun joueur évoluant dans le top se plaindre de cette MàJ, qui n'est QUE bénéfique. -> Un nouvel intérêt pour le jeu, une équipe de développement qui s'y intéresse et qui est à l'écoute.
Le jeu n'est pas parfait pour le moment, certes, mais avec le zblock qui va revenir sous peu, et les mises à jour qui vont être développées et qui vont sortir ne vont que rendre CSS meilleur.
Pour les histoires de Lerp, il faut effectivement toujours mettre cl_interp à 0 pour que la valeur se "fixe" à celle du serveur.
Bref, allez DM au lieu de râler ! :D
#182 "Bref, allez DM au lieu de râler !"
#182 Toute façon je doute que ça serve à quelque chose de le préciser. Les gens sont comme l'as bien dit Regnam des "raleurs", et même avec toute les bonnes volontés du monde il y en aura toujours pour se plaindre, à qui ça conviendra pas :)


Vivement les prochaines mise à jours :)
:O quoi KAWABUNGA a pas passer les poules OMG
#184 La preuve ça râle même sur ce sujet consacré à l'interview. :)
Moi je reste sur ma position, peut etre que vous trouvez des amélioration, moi aussi j'en ai vu mais c'est allucinant (et j'ai l'impression d'etre le seul ...) a quel point je ne touche plus rien, malgrès les cfg qui circulent... le deagle tire n'importe ou, je fait des -4 en 1 hit... des -92 awp en 3 hits... les -19 en traver awp... impossible de coller des ones au deagle (j'ai testé avec un adversaire immobile, je doit tiré 3 balles avant de mettre la tete, les balles partent hors du viseur !)

ALLO !!!!!

Et oui, je suis un imbécil de raleur comme dis si bien regnam, mais j'ai des raison de raler... C'est frustrant de ne plus pouvoir fraguer de la meme facon qu'avant !

Par contre il est vrai qu'on peut apprecier le fait que certaines personne donnent encore de l'interet a notre jeux mais bon...

-----

Et qui a vu sur la new précédente le net_graph a regnam ? Il me fait bien rire a parler sur les tick 66 alors qu'il joue sur des tick 100 xD (a moin qu'il y ai une explication. Mais moi, son net graph me dit qu'il joue sur un tick 100.)




Commentaire modifie le 01/07/2010 17:44:49 par DilM
J'ai juste retenu le son du 125yz en fond
#188 c'est que le début !!!!! Patiente un peu ça va arriver avec les MAJ.
Par contre niveau travers awp c'est assez emmerdant pour les "doubles touches" ou autres avec -25 c'est plus très efficace !
ça se fera au fil du temps :)
#190 donc tu confirme ce que j'ai dis ? Ca touche que dal ou c'est juste pour me faire plaisir que tu me dis que ca va changer ? lol

Au niveau destravers c'est vraiment affolant ouai... j'ai deja reussi a atteindre un -61 en 11 hit m4... Faut pas abuser non plus... l'awp etait un avantage tero sur D2 avant mais limite avec la MAJ c'est devenu un avantage CT lol.

Bref je suis vraiment abattu par cette mise a jour qui m'as fais perdre du skill...
#191 Tu veux du wall? Go 1.6
l'avantage, c'est que maintenant tu prendras plus des -60 travers porte à chaque début de round :D
et ton skill se résumait à tuer des ennemis en fullant à travers une porte? o_O
t'es un peu le même style de joueur que ceux qui disent que ça touche moins :D

comme l'a dit #182, GO DM! =P

Commentaire modifie le 01/07/2010 18:35:24 par jrx
Pour ce qui est du lerp du serveur, comment fait-on pour le modifier ?
#191 Le travers awp ... t'as qu'à le mettre dans la tête...

Après je pense que les anciens joueurs, Valve et Steam s'en foutent, ce qu'ils veulent, c'est vendre, donc attirer du monde en faisant leurs majs pour que css ai l'air plus "joli", car si vous étiez arrivé sur cs:s avec ce scoreboard, ces "ticks" etc... Auriez-vous dit : "Quel jeu de merde" sans même essayer de vous y habituer et de vous entrainer ? Non. C'est un "nouveau css" qu'ils nous offrent là. Nous devrions nous réjouir plutôt que tout autre chose.

Commentaire modifie le 01/07/2010 18:39:56 par Quartz

Commentaire modifie le 01/07/2010 18:40:39 par Quartz
Une seule chose a dire super mise à jour et vive la Belgique ! :D
nuke largement abusif, mais ça fait au moins un truc que vous faites à fond
#188 DiLm j'avais le même problème avec rate 35 000 donc j'ai augmenter mes rates et je touche maintenant !!!
Bonne interview, merci pour toutes ces infos.
"le deagle tire n'importe ou, je fait des -4 en 1 hit... des -92 awp en 3 hits... les -19 en traver awp... "

T'as joué a counter toi ces 3 dernières années ? PCK moi cetait ce que tu viens de décrire en permanence. Je faisais tjrs du 5 hit avec m4 ou ak et encore certaines balles n'étaient même pas comptabiliser. Je vois pas comment ça peut être pire qu'avant. Et jai fait pas mal de serveurs et je peux te dire que globalement cest largement mieux. Avant j'imaginais même pas d' affronter kelk1 avec mon usp si le type en face avait un ak, ca touchait pas assez et le facteur vitesse dexecution comptait pour 0.

2) Si tu veux travers sur tous les murs il y a pro mod ou 1.6.
Je trouve que c'est une bonne chose d'avoir diminué les travers car c'était un peu abusé. Maintenant c'est beaucoup mieux tu risque plus de crever chaque round en allant b en ct sur d2.
nan peche que les ones deagle que je mettais sur l'ancien css bah ils passent plus sur la MAJ et j'ose meme plus sortir le gun ^^'.

Peut-etre qu'il faut que je joue a fond pour me refaire un skill avec la MAJ mais bon j'aurais aimer garder mon lvl...
cest pas coherent ce que tu dis.
Pour résumé mes mails avec le développeur :

- Les damages avec les wallshots seront remis comme avant (c'est un bug actuellement)
- La rapidité/réactivité des armes devraient être améliorer avec l'instauration d'une nouvelle méthode, cette fois ci non basé sur le tickrate du serveur ou les fps du joueur. On retrouvera donc quelque chose qui ressemble au tick100.
- Les bugs cités sont ajoutés à la buglist et seront corrigés.
les wallshots sur des map aim ça va être monstrueux parce que déjà sans eux t'as l'impression d'être à couvert mais en fait tu te fais péter alors avec on va encore moins comprendre ce qu'il se passe.. faudra s'y faire.

Commentaire modifie le 01/07/2010 20:12:01 par FREIHH
#206 Profite pour lui demander une méthode pour forcer les gens à être réglé :> ( Pour le cl_interp j'entend )




Commentaire modifie le 01/07/2010 20:26:19 par Zzz_^
#208 xD sv_maxrate 1048576
sv_minrate 1048576

Si ca n'a pas changer depuis la maj
#209 C'est moi qui devrai dire "xD" là =/ Rien à voir les rates avec le lerp...
Ty RegnaM
Qui a deja eu 0 de LERP ?? 0 de LERP sa roxx mais effet placebo ou non ?
http://bit.ly/9E2J1w
Ahhhh merci RegnaM pour les info. Content de voir que les wallshot seront corrigé ^^
Merci pour les infos, surtout pour la réactivité des armes.
je parlais a slider DiLM^^


"La rapidité/réactivité des armes devraient être améliorer avec l'instauration d'une nouvelle méthode, cette fois ci non basé sur le tickrate du serveur ou les fps du joueur. On retrouvera donc quelque chose qui ressemble au tick100."

c'est déjà le cas, je vois la diff avec avant.

A noter tjrs que en dessous de 110 fps ce nest pas fluide sauf a la fréquence de rafraichissement de votre écran. On se demande sils ont bien changé le moteur graphique ou si cest seulement du rafistolage.
merci regnam pour l'itw et la réponse mais pour savoir le recul du deagle a été modifié ? ou c'est juste une impression et si le recule a bien été modifié pense qu'il va etre remis comme sur l'ancienne version ? (et vu que tu est le specialiste du deagle que pense tu du deagle que nous avons actuellement ?)
Bonjour

Voila après avoir bidouillé mes commandes ( cl_interp ) J'ai constater qu'a partir de 1.00 MS La couleur devenais Blanche et qu'à partir de 2.00 Ms elle viré a l'orange

Ma question est :
Vaut Mieux que Mon lerp soit a 0.0 Ms (de couleur Blanche)
ou de 1.00 Ms (de couleur Blanche aussi) Ou alors une valeur plus élevée qui risque de viré a l'orange.

Je voulais demander aussi :
Sur Mon serveur je passe a la couleur orange a partir de 2.00 Ms mais que sur d'autres serveur je suis constamment de couleur orange a 15.2 Ms. Mon serveur est mal réglé ?, ou C'est l'autre serveur qui est mal réglé ?

Cordiallement
Un bug qui me fait bien rire, c'est quand tu sautes sur un mec, ta le bruit du carton. p@@@@@@@@m@@@@@@@@@l
J'ai l'impression que les gens ne savent pas lire, arrêtez d'écouter toutes ces conneries au sujet de l'interp.

La couleur du lerp n'a aucun rapport avec le ping/fps/pc/age/nombre de frère et soeur, il s'agit simplement d'un rapport avec votre cl_updaterate.
Ne vous souciez pas de la couleur de votre lerp, l'important est qu'il soit le plus bas possible (15.2ms). Moins vous aurez de lerp, moins vous aurez de décalage par rapport à la vrai position du joueur. Mettez donc cl_interp 0 afin de le régler au plus bas
thx regnam pour le lerp :)
Lol d'ici quelques commentaires la question reviendra. :)
Putain ça me fait mal de voir que des mecs de 18/19 ans posent des questions comme ça, demandent à un bon joueur (il faut le reconnaître..) SI LE RECUL DU DEAGLE SERA REMIS COMME AVANT.
Mais merde allons en dm (si je mets "allez en dm" ça fait trop prétentieux ..) et apprenons à redécouvrir ce jeu.
Et que tout les bouffons qui postent, JDM, MAJ de merde, comprennent que leur avis est ... Inutile?

Changez de jeu, ou de cerveau, mais pitié, faites quelque chose !!!!!!!!!!!!!!!

*peace*
Regnam c'est trop un coquain! un vrai fifou ce monsieur!
Merci à vous =)
#221
déja d'une je n'ai jamais critiqué cette MAJ sauf au tout premier test et de deux je me suis dit que cela avais peut etre un raport avec le tick 66 comme pour le ralentissement de la cadence de tir de l'ak 47 . c'était surtout pour savoir si avec cette nouvelle méthode le deagle redeviendra comme avant . bref dsl de m'etre mal exprimé !!!

peace and love =)


cordialement DARKVITTEL
Non rien.

Commentaire modifie le 02/07/2010 09:32:18 par Damo
Ouais enfin quand même, ok c'est cool qu'on s'occupe enfin de CSS car il était temps, mais POUR LE MOMENT le jeux est loin d'etre jouable et d'etre agréable a jouer sur le coté compétitif de la chose, les wars.

Mais bon la bonne nouvelle c'est que les développeurs ont l'air super réactif donc ça n'annonce que du bon, mais vivement quand meme des updates de HIGHT QUALITY ;)

#255 bien sur que si que le jeu est jouable en war/pracc manque plus qu'un zBlock et 2/3 bug minime maintenant.
#226 +1

Je pense qu'il faut se feliciter de la volonte de Valve d'attirer un nouveau public sur CS:S, ceux attires par le cote Achievements et plus FFA (en apparence) du jeu.
Qu'on le veuille ou non, la duree de vie d'un jeu et la qualite de sa scene competitive sont intimement liees au nombre de personnes qui jouent a ce jeu, que ce soit au sein d'une team ou non.

Aujourd'hui on peut dire sans trop de risque de se tromper que malheureusement 1.6 meurt a petit feu, sa communaute retrecit de jour en jour et la cause principale est qu'il y a plus de personnes qui arretent le jeu que de personnes qui s'y mettent.
Dans n'importe quel jeu, tout les "noobs" en FFA sont a la base de l'organisation d'evenements comme les EPS ou autres lans. C'est parce que le jeu a un public que ces compet' existent. Alors j'espere sincerement que des milliers de nouveaux joueurs vont arriver avec cette MAJ, je me ferais un plaisir de les aider a s'integrer au sein de la communaute et apprendre a jouer, en esperant que ces nouveaux arrivants puissent un jour integrer une team, grimper des echelons et finir par gonfler les effectifs des competitions online et offline.

En esperant egalement qu'un jour ils en fassent de meme et permettent ainsi a CS:S de vivre le plus longtemps possible. Invitez des amis a se mettre a CS:S les gars, faites lui un peu de pub et accueillez les nouveaux, c'est le meilleur service que vous puissiez rendre au jeu que vous aimez. Il ne faut pas se leurrer, CS:S ne sera pas eternel, beaucoup de jeux plus recents lui volent la vedette, et il n'est pas du tout dans notre interet de fermer la porte a ceux qui souhaitent nous rejoindre. Je ne sais pas pour vous, mais pour moi plus il y a de concurrence et plus une victoire est belle.
#227 t'aurais dû faire philosophe :o
#227 tu dois avoir beaucoup de concurrence sur clancalendar !!


sry.
Apparemment la mise a jour a était effectuer :

-Wallshot remit comme avant
- Full aussi
#227 Très belle argumentation, je trouve ton point de vue cohérent.

#229 Avant de te permettre de l'ouvrir tu as fait quoi toi sur CS:S à par dire de la merde?

Au lieu de perdre des occasions de te taire, tu devrais plutôt prendre exemple sur sa mentalité...
Ok #218 c'est ce que j'ai dit à un mate et il me soutenait le contraire. Merci pour la confirmation.

Go cl_interp "0" alors !!

#227 +1

#228 Peut être qu'il l'est (:
#227 : Je n'aurai pas mieux dit !
#227 Je suis totalement d'accord avec toi...

.. mais seulement tu es hypocrite !
Ce que tu nous décrit est une utopie.
Ne nous fait pas croire que tu enseignreas CS:S à des dizaines de nouveaux joueurs juste par altruisme ?

Je trouve tes paroles bien généreuses mais j'attend des actes.
#234 : Aider des noobs à débuter et s'intégrer sur CSS c'est pas forcément perdre 10h avec eux sur un MB. Ca peut déjà être simplement les rediriger vers les bons tutoriels, les bons sites (VaKarM :D), éviter de leur répondre "stfu noob" quand ils demandent un truc IG, etc...
#231 il fallait bien qu'un débile comme toi tombe dans le panneau de mon troll, tjs present squallino, fidele à ton poste, c'est bien ! alala qu'est ce que je ferais sans toi, Ô grand protecteur des opprimés !


anyway, je trouve absolument séduisant le post du monsieur mais c'etait trop tentant, dsl débile.
VOST : Version Originale Sous Titré ... Donc en gros ils font les sous titrage pour les malentendant ? :D , la ptite bete kwa
#226 tu parles de #255
T'ES MEDIUM C'EST SPOTTED ! ...
Nice infos regnam, merci.
Mais meme après c'est info pourquoi une nouvelle version ??

Dite le moi si j'ai pas vu car peut etre que sa était dit mais pourquoi ne pas etrerester sur l'ancienne version ...
slt,
Je trouve que la mise a jour de css est pas mal mais j'ai l'impression que les serveurs touchent beaucoup moins qu'avant (autant les serveur FFA que les serveur match)
PS : sa lag beaucoup je trouve
#242 243 ca dépend, personnellement moi-même ca marche très bien, jspr pr toi que c'est un probleme d'exec auquel cas, en glanant quelques cfg, tu devrais t'y retrouver tres vite.
depuis quand une cfg apporte du skill ?

*lol*
La nouvelle version est de ce qu'il y a de mieux sur CSS.
Personnellement, je m'intéresse un peu plus au FFA qu'on oublie souvent quand on fais que des matchs. On a pas de matchs de prévus et bien on go gather, maintenant certains préfèreront changer.

Cette mise à jour va attirer plus de gens pour le mode FFA, après en war ceux qui full a tout va avec P90 ou autre vont partir car maintenant suffit de bien viser pour tuer.

En quoi cette mise à jour dérange je ne comprends pas?
Lorsque vous dîtes "J'accepte" en installant le jeu, vous devrez trouver une ligne disant "Valve se réserve le droit de faire toute modifications sans vous consulter".

Personnellement, les succès amène du monde en FFA, nous en match on les désactive, donc gènent plus.
Le gameplay a changé "légèrement" mais c'est le top quand on vise.

Il y a encore des bugs comme tout nouveau jeu, mais comme souvent on le dit :"Rome ne s'est pas fait en 1 jour!".

Soyons patients, attendons les correctifs et à la fin on pourra juger.

Personnellement avec tout ce qu'ont fait Vakarm et ReGnaM sur les configurations, réponses aux bugs pouvant être corrigés. On devrait être en train de les remercier et non râler à tout va. Si vous voulez râler changer de site.

PS : Désolé pour le roman, j'en ai marre de lire 500 messages par news et en plus qui se ressemblent dans 90% des cas.

Commentaire modifie le 03/07/2010 02:59:54 par elisha
bien dit elisha surtout que comme nous l'avons tous remarqué au bout de 2 semaine il y a eu 2 mise a jour ce qui est déja bien surtout que nous n'en avions pas eu depuis un certain moment avant cette MAJ majeur . donc bref il faut etre patient et configuré bien votre jeu comme cela est indiqué sur vakarm .
allé tchuss tout le monde et a bientot en war ou en ffa =)
"Le gameplay a changé "légèrement"

il y a eu une petite maj de 20 secondes hier, le recoil de l'ak est redevenu comme avant.
#245
"les serveurs touchent beaucoup moins qu'avant"
"PS : sa lag beaucoup je trouve "

ou ca parle de skill ? stfu randomcunt.
#210 t es marrant autiste tu modifie ton post x)
bonjour a tous ,

tout d abord un grand merci a vakarm pour être le relais des infos incontournables concernant l optimisation des mises a jour
qui nous apportent plus de problèmes que de véritables solutions pour le moment si j en crois l énorme mécontentement ici comme ailleurs.
il serait bon de renouveler l expérience des interviews avec les mêmes questions pertinentes.

j ai lu toutes les news sur le sujet ainsi que les commentaires associés sur le site, et écouté dans le détail cette interview d expert avec regnam ,
j y apprend dans celle ci que l ancien moteur était "mal codé ,et plein de bug que tout le monde connait" ...cad ?
est ce qu une ou des personnes qui s y connaissent un peu pourrai nous expliquer dans le détail quels étaient ces bug si horrible ?
qui malgré tout faisait parti intégrante du jeux le plus jouer au monde,et en partie corrigé par le zblock.
ca serait bien d y voir plus clair pour les néophytes.
quoi qu il en soit force est de constaté que le moteur orange box n est pas mieux codé
(si l on considère tout les nouveaux bug qui sont apparus avec la mise a jour ,elle en apporte plus qu elle n en solutionne)
a sa sortie et que l on nous a guère laissé le choix.
il aurait été tout de même plus judicieux de laisser les "expert" de la communauté donné leur avis sur cette beta toujours en cours de développement
comme c était le cas avec en retours des corrections avant de lâcher la bête.
comme dit regnam "c est dommage" ou plutôt totalement inadmissible et scandaleux.
ses propos sont sommes toutes assez contradictoires quand il dit que cette mise a jour est la bienvenue pour "nous" joueur sur pc:
"c est bien qu ils mettent a jour "car soit disant plein de bug et mal codé en l état avant la mise a jour depuis 2006, penseraient ils enfin a nous ???
non ,et on va comprendre pourquoi de son aveux personnel
"mais la mise a jour sort trop tôt"dans ce cas valait mieux qu ils serrent les fesses!
en fait c est"clairement pour mac" donc au final ce n ai absolument pas une mise a jour pour "nous"les joueurs de la première heur
qui aiment ce jeux et qui pour certain ont développé un très haut niveau de jeux dans un esprit de compétition ou en ffa , peut importe.
tous ont payé pour un produit qui se retrouve saboté voir mutilé aujourd'hui et qui leur plaisait tel quel.
toujours dans l interview on comprend bien finalement que ce qui est visé avant tout c est le porte monnaie de la communauté mac qui serait prêt
a investir dans un CSS en promo
(suite)pour l occasion ;et que finalement l élite des joueurs qui ont des compétitions n intéressent pas beaucoup, au point qu il n y ai que de l espoir pour que seul les plus gros bug ne soient corrigé d ici la...c est une honte.
dans ce cas ne valait il mieux pas s abstenir pour le moment !?
je pense qu il faut taper fort (pétition ou autre moyen) pour qu a l avenir ce genre de situation ne se répète pas.

maintenant je comprend que l avis de regnam puisse rester poli et courtois ,contrairement a ceux qui râlent a tord ou a raison,mais c est pas tout le monde qui a la chance d être en contact avec les codeurs d orange box, qui eux seuls pourront nous rendre notre jeux aussi bien qu avant (le drame) et a sont gout.
il y a de quoi rester plus zen quand on voit les choses bouger progressivement même si c est lent quand on a de si bon contact que les siens.en tout cas son interview rassure énormément.

toujours étant c est un fait admis de tous ceux qui ont un niveau correcte finalement que ca ne touche plus.
après je comprends que certain n y ont rien vu ,ils sont habitué a jouer en ffa sur des serveur bancale ,avec wattmille slot,avec un mauvais ping ,un pc qui leur sort 30fps et un écran qui accuse du retard a l affichage (et non de la rémanence),wifi ...
alors mise a jour ou non tick de 66 ou 100 ca n a pas d importance pour eux:ca touche pareil voir mieux c est évident.
qui plus est quand on leur fait la fleur de mettre a jour aussi la précision de certaines armes qui deviennent moins précises.si ca devient le loto ,
du même coup tout le monde a sa chance y compris et surtout les débutant qui se prendront moins de hs de la part des joueurs plus expérimentés.
je ne parle pas de ceux qui suce encore en plus untel ou untel qui a dit que ,ou la c est carrément le nirvana cette mise a jour!
pour ma part j ai un minimum d expérience du jeu et une bonne connexion qui me permette de voir une différence entre 40 et 20 de ping ,mais aussi une différence entre un serveur en tick 100 ou 66 avant ou depuis la mise a jour.
a la mise a jour ca ne touchait plus c est indéniable ,sans compter la précision des armes qui avait été totalement revu a la baisse, comme pour LE 228 COMPACT ( D autre cite le deagle),puis retour a la normal,et pour finir aujourd'hui il ne l est plus de nouveau.c est a n y rien comprendre.
après la proposition de de cfg par regnam avec un réglage pour un serveur en tick 100, les problèmes de touchabilité semble être rentré dans l ordre.



Commentaire modifie le 03/07/2010 11:46:49 par lamutte

Commentaire modifie le 03/07/2010 21:49:49 par lamutte
(suite)on apprend quant a j3di et son boulot avec zblock que "peut être" qu il aura moins de chose a mettre dedans,et que le netcode est inchangé pour ce qui est du problème de l interpolate.elle est belle la farce !bientôt une video qui prouve que rien a changé?malgré les dires de regnam toujours mi figue mi raisins
_qui nous assure que lui et les joueurs voient direct la différences ( le 66 debeugué meilleur qu anciennement le 100)
_"après c est la ou PEUT ETRE l on voit une différence" , donc c est sure ou c est peut être ?!?
_"on verra avec le tick 66 ce que ca donne" ok , qui vivra verra ...
_"pas de soucis" en somme sauf pour les armes moins rapide.donc c est pas grave, css n est dans l absolu pas un jeux ou il faut de bon reflex.
on y plante des radis et on les regarde pousser.faudra pensé rajouté un achievement pour l occasion.
_"j ai râlé j ai pas râlé" ok etc etc , le problème des armes viennent du tick 66 ...bon ca c est dit.

a quand une interview de j3di ?


Commentaire modifie le 03/07/2010 11:48:48 par lamutte
il y a t-il un moyen de télécharger ancien css histoire de jouer convenablement ? le temps que la css beta est en construction

Commentaire modifie le 03/07/2010 12:05:54 par dARky [83]
Pour avoir l'ancienne version il faut que tu trouves la Lan Edition je pense.
Pourquoi les travers sont-il 50x moi efficaces ? genre travers porte MID d2 -25hp :s faut s'y mettre à 4 pour tuer quelqu'un (sans hs) qui part en B :s
#252 "je pense qu il faut taper fort (pétition ou autre moyen)"

Ok ça servira beaucoup ! Sisi :) Continus d'y croire... Lawl!


#256 Pourquoi ? Tu veux des lunettes ? C'est écrit plus haut!



Commentaire modifie le 03/07/2010 12:29:44 par Zzz_^

Commentaire modifie le 03/07/2010 12:31:08 par Zzz_^
#257 merci de ta réponse mais vu le nombre de pages de commentaire sur la nouvelle maj et la majeur partit des commentaires de merde genre "JDM" ben même avec tes lunettes j'en aurai pour plus d'1 heure, bref j'attends toujours une réponse mais une vraie svp merci
;#256 Les travers sont des bugs qui vont être corrigés. Ils vont revenir comme avant mais faudra attendre une mise à jour pour la correction du bug, en attendant on fera avec. :(
merci beaucoup pour ta réponse faut juste wait alors :p sinon dans l'ensemble bonne MAJ et merci Vakarm et RegnaM !

"pour ma part j ai un minimum d expérience du jeu"
"heureusement corrigé depuis comme pour LE 228 COMPACT "


MINDFUCK
RegnaM a tous dit !
[ #259. ]


Heu tu tiens d'où tes sources ?
Je suis persuadé que c'est fait exprès, et qu'il n'y aurais pas de "bugs".
Putin yana qui ont du temps a perdre 8=O

J'ai une question réglages
pour les corps et qu'ils disparaissent j'ai :

cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_phys_props_max "50"
r_maxmodeldecal "0"
r_drawmodeldecals "0"

Mais leurs ombres restent, et elles bougent en + :D

Si qqn connait la commande sa serait super sympa merçi :)
#263 Il a en effet raison, c'est un bug, et un bug officiellement corrigé au moment ou j'écris ces lignes :

"Fixed bullet penetration problems with Linux dedicated server."

Source : http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1334438

Beaucoup de joueurs ont confirmés que le problème des travers avait bien été corrigé, si vous jouez maintenant et que ce n'est pas le cas cela veut simplement dire que le serveur sur lequel vous jouez n'a pas encore été remis à jour. Dans les jours prochains tout les travers redeviendront exactement les mêmes, et ce sur tout les serveurs, patience.
Merci beaucoup Damo, j'étais persuadé que les portes mid d2 avaient été volontairement renforcé pour facilité le side ct qui est déjà suffisamment dur sur d2.
#263 Suffit de regarder les commentaires d'avant. Je cite:

"#206 RegnaM - Posté le 2010-07-01 20:06:06

Pour résumé mes mails avec le développeur :

- Les damages avec les wallshots seront remis comme avant (c'est un bug actuellement)"
Message aux modos, je trouve que sa serait pas mal une option pour plussoyer les messages que les utilisateurs trouvent pertinents et utiles.
Les messages plussoyés pas plus de 10, 15 ou 20 personnes seraient mis en gras ou en couleur.

Juste une idée comme sa en ces temps de flood et de pluies de commentaires répétitifs

Commentaire modifie le 03/07/2010 15:39:46 par MrNeness
#235, enfin Sekyo

Je suis d'accord sur le principe d'aiguiller. Je posais justement cette question pour savoir pour lui qu'est-ce qu'éduquer les nouveaux joueurs.
Mais oui il faut guider les nouveaux afin qu'ils guident à leur tour etc..
Mais il faut maintenant surtout, donner envie aux non joueurs de cs:s de le devenir, c'est ce qu'à tenter la MAJ, mais ils ont oublié une notion importante, stimuler les nouveaux joueurs, OK, mais il ne faut pas dégouter les anciens qui se sentent en quelque sorte, trahis, délaisser et qui veulent à leur tour délaisser CS:S .
#251 ; on est obliger de te répondre ?!
Pour assurer la pérennité d'un jeux des mises à jours sont nécessaires.

Cependant, plus de slots auraient du être donné pour tester la béta pour découvrir tous les bugs, avec plus de slot et une sortie mi juillet en avertissant avant des nouvelles config des astuces pour se régler aurait permis une meilleur adaptation à cette MAJ.

Même si on a été prévenu j'ai l'impression qu'ils ont lâché ça d'un coup en disant démerdé vous avec ça pour l'instant.
La mise à jour a été précipitée par la sortie du jeu sur MAC.
Mais malgré les bugs qui seront corrigés, pour le moment cela reste une bonne mise à jour.
Au lieu de se répéter, on va attendre la fin des bugs et s'entrainer pour le moment avec la pré-maj qui bug (:
Mais d'abord faut que jpasse mon BAC! TU RENDS COMPTE ?
MAIRDEEEEEEEEEEEEEE
#251 il m'aura fait rire lui!!!

Mec ça touche bien plus seul les full sont différents et cela va être remis comme avant sinon sur les shoot longue distance ça touche bcp mieux ;-)

Tout les bugs que tu as cité vont être réglé que ça soit les wall shot, la vitesse des armes etc... Donc stop dire de la merde...

Je voudrais bien connaître ton expérience tout de même je sens qu'on va pouvoir poster pas mal de fois =====> /JOKEL'EXPéDEFIFOU
Peut être que les fulls reviennent ce soir, une petite MAJ est en cours chez moi.
Elle fait 94MO je crois.

EDIT : J'ai constaté que certains lags avaient disparus, par contre le bug qu'on certains avec la lampe torche est toujours la.
Je n'ai pas prété réelle intention à la réactivité des armes mais le gameplay c'est encore amélioré je trouve.

Commentaire modifie le 07/07/2010 02:12:45 par elisha
#275 ca touche bien plus d après toi , c est bien.

sinon ,j ai un pc sur lequel il n y a eu aucune mise a jour et quand je test avec et sans les mises a jour il n y a pas photo, comme pour la précision du compact qui est a chier maintenant.

ravi que tu trouve ca drôle.sinon pour les wall shot je n en parle pas , mais quand on en voit ton niveau d argumentation on ne s étonnera pas que tu mélange les posts.

ah oui c est vrai , on t a dis qu en tick 66 c était mieux parce qu a la base c était comme ca et que maintenant c est super optimisé lol.
la mise a jour est avant tout un portage sur mac , allo , il y a de la merde dans le tuyau ou bien ??? tu n as pas compris que ce n est pas la priorité d optimisé en tick 100 je crois.
enfin même avec leur mise a jour il y a des serveur en tick 100 qui tournent en ce moment et sur lesquels l il n y a pas de problème de vitesse des armes.mais je crois que "cette expérience du jeu" te fait défaut visiblement l expert :)
Suite de la MAJ du 07/07/2010 :
Bug du rafraichissement corrigé ! Génial les cocos !
Nouvelle commande : sv_nowinpanel 1 et cl_nowinpanel 1 ( 0 de base ) permet de supprimer le tableau de fin de round ( tero/ct win )
Par contre pour cette commande je ne comprend pas l'utilité car elle ne marche que dans l'autoexec et pas sur le serveur.cfg et donc certaine personne peuvent le garder et d'autre non.
Plus précisément en war le winpanel est vraiment relou car il communique certaines infos de l'équipe adverse ou votre propre équipe donc si quelqu'un trouve le moyen grâce a ces commandes de désactiver le winpannel a tout le monde durant les war jle remercie d'avance !
#278 le sv_nowinpanel 1 s'en charge de le supprimer pour tout le monde.
mais par contre il faut que le serveur soit mis à jour pour que la commande puisse être utilisée.

Par contre moi en rentrant cl_nowinpanel en dehors de mon autoexec cela marchait même si maintenant je l'ai fait migrer dessus.
http://www.esl.eu/fr/team/5171387/#/fr/team/5171387/

Si tu rejoin ce groupe, tu devient vite un TOP [ Vrai methode ] xD
moi je suis contre cette mise a jour si vous avez besoin de changement il aurai suffit d'acheter un nouveau jeux, il nous on bousiller notre css celui que j'avais acheter il y'a 4ans...
#157 b- Avant de sortir des conneries plus grosses que toi , renseigne toi un peu .

Je jouais a Cs 1.1 sur mon 300hz avec du 56K comme connection . Mais bon ca tu dois pas connaitre car a cette epoque t etais a peine sortie du ventre de ta maman
Je concorde avec toi RegnaM

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