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[MAJ] CS:Promod is back !


[MAJ] Comme promis, la version 1.07 de CSPromod est sortie : pour l'occasion, deStrO a mis à disposition 3 mirroirs : ici, ici, et ici. Vous pouvez donc télécharger et installer le jeu à partir de ces 3 liens. Et comme chez redLine on ne fait jamais les choses à moitié, voici 4 serveurs adaptés au jeu :
- 87.98.159.239:27015
- 87.98.159.239:27025
- 87.98.159.239:27035
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[MAJ] Un communiqué sur le forum officiel de CS:Promod annonce la sortie de la version 1.07 pour dimanche 4 dans l'après midi, tenez vous prêts ! Pour les plus impatients, le changelog complet de cette nouvelle version est d'ores et déjà disponible ici.
Nous n'avions plus de nouvelles depuis mars 2011 et la sortie du dernier patch concernant CS:Promod. Ce projet vieux comme le monde qui a été globalement bien accueilli par la communauté à la base semblait ne plus avancer notamment suite au départ du designer principal, alba et du développeur, ted.
Pourtant, Promod n'est pas mort et nous apprenons que le patch 1.07 devrait sortir ce week-end ou début septembre en tout cas avec toujours le même objectif de porter le monde d'1.6 sur la planète Source, chose ô combien difficile. En attendant, une liste non-exhaustive des modifications apportées dans la version 1.07 a été dévoilée par un membre du staff :
csp_dust2
- Réduction de la brume de manière significative
- Remplacement des sons de pas dans le sable par des sons de pas sur le béton
- Rajout du boost au niveau des doubles portes middle
- Correction de plusieurs textures du ciel manquantes
- Rajout du boost sur la fenêtre middle (?)
csp_train
- Modification de nombreux piliers pour empêcher les joueurs d'être bloqués
- Réduction de la brume
csp_nuke
- Réduction de la brume
- Modification de la fenêtre cabanon permettant d'y sauter directement du toit
- Modification du grand rocher extérieur, améliorant la visibilité vers le hangar
Au cours des mois, le forum du site officiel de CS:Promod est resté actif et les développeurs n'ont pas hésité à poster l'avancement de leurs travaux. Ainsi on peut s'attendre à d'autres changements et notamment sur le comportement des armes :
- Le lancer de grenades est exactement celui d'1.6
- Le lâcher d'armes est similaire à celui d'1.6, encore du travail pour le rendre parfait
- Correction de la chute de vitesse d'un joueur touché par une arme
- Ajout d'une force qui pousse le joueur quand celui-ci saute. (bullet boosting, comme sur 1.6)
- Réduction du recul du mp5
- Modification des mouvements du viseur, il répond mieux et reprend sa place plus rapidement
- Ajout des drops d'armes à la 1.6 (les armes se collent au sol) et suppression des étincelles quand les armes touchent le sol / un mur
- Fixation du positionnement du viseur
- Réduction de la précision des fusils
- Ajout du model de bombe de n69ky (type "sac à dos")
- Ajout de l'effet translucide style 1.6 au viseur
Beaucoup de changements en perspective pour CS:Promod 1.07 qui sera certainement intéressant à tester. Nous vous tiendrons au courant à la sortie de la nouvelle beta et redLine Hosting mettra certainement des serveurs en place pour l'occasion.
En attendant, pour ceux qui voudrait (re)tester la version actuelle, il vous faut installer dans un premier temps la version 1.05 téléchargeable ici puis le patch 1.06 dans un second temps.
Source : CSPromod
Ca c'est vraiment a chier, quitte a recréer 1.6 il peuvent quand même améliorer certain points ! Hâte de tester la maj mais bon je pense que au bout de 2 jours il n'y aura plus personne comme d'habitude et puis de toutes façons les maj css de HPE auront raison de promod a la longue .