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Première vidéo et nouveau site pour CSPromod !

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[MAJ] La première vidéo officielle dévoilant une partie de la version 1.04 de CSPromod est maintenant disponible en HD sur Youtube. Cette vidéo nous dévoile les 5 maps fournies avec CSP : dust2, inferno, nuke, train et season. Certains joueurs ayant débutés sous Source auront parfois du mal à reconnaître des endroits de leur map favorite : le design est en effet directement calqué sur celui de 1.6. Cependant alba (staff CSP) nous a confirmé sur le chan IRC #vakarm que les maps seraient revues petit à petit pour y inclure plus de détails graphiques.

 

 


Nous vous parlions il y a trois semaines d'une vidéo "fuite" publiée sur YouTube qui nous montrait quelques séquences de jeu. Une vidéo qu'il fallait bien évidemment prendre avec des pincettes mais qui semblait encourageante quand à l'avancé du mod.

 

Si vous étiez présents hier soir sur notre channel IRC, vous avez peut-être suivi une discussion autour de CSPromod. Maps, gameplay, divers points ont brièvement été abordés en compagnie de Ludovic "alba" Slangen, responsable de tout le côté graphisme du mod. C'est aussi hier soir que nous avons appris que le nouveau site Promod sortait aujourd'hui.

Comme promis, le site donc a été ouvert aujourd'hui. Il regroupe actuellement les différents logs de développement, un forum et une page media qui permet de visualiser les rendus des maps mais également ceux de quelques modèles.

 

 
 

D'autres screenshots ici ou

Le site est sérieux, sobre mais propre et va nous permettre de suivre plus aisément les développements futurs. Nous pouvons également voir le bloc qui servira au téléchargement de la prochaine beta, malheureusement pour le moment le "CSPromod v1.04" ne figure qu'en grisé ! Et toujours pas plus de précision sur la date précise de la sortie.

Voici le communiqué du staff CSP, présent sur la page d'accueil :

Membres de la communauté Counter-Strike,

Après des mois de développement, et beaucoup de travail acharné de la part des membres de l'équipe CSPromod Mike "d0ublethink" Askin (Development Manager), Ludovic "alba" Slangen (Art Director), et Steven "Biohaz4rd" Weathers (Web Developer), nous sommes vraiment ravis de présenter le nouveau site CSPromod.com. Comme nous nous rapprochons de la sortie tant attendue de la version Beta 1.04, l'implication constante de la communauté, sa contribution et sa participation seront de plus en plus essentielles à la réussite de ce projet.

CSPromod représente la première occasion pour la communauté Couter-Strike d'avoir un jeu propre et perfectionné, une version améliorée du jeu qui sera vraiment le notre. Ce que la plupart des gens ne réalise pas, c'est que CSPromod n'est pas vraiment une modification : 100% du code est mis en place et optimisé à partir de la base, et seuls les éléments graphiques, tels que les modèles et les textures, viennent de CS:Source. Grâce à cela, CSPromod est vraiment – sans exagération – entièrement configurable et entièrement capable d'être développé dans le sens où nous le voulons. Le meilleur dans tout ça, puisque le code est à 100% adapté, c'est que le gameplay de CSPromod pourra être gardé et porté de moteur en moteur, avec l'évolution du temps.

En gardant tout cela en tête, le nouveau site CSPromod.com a été conçu pour être le moyen de communication entre l'équipe de développement CSPromod et la communauté Counter-Strike, toujours plus passionnée. Nous avons besoin de toute votre aide et tous vos avis afin de perfectionner le mod et nous espérons que vous consulterez le contenu du site, conçu pour garder toutes les personnes intéressées et impliquées dans le projet.

 

Sachez que du côté de la rédac, nous suivons de très près le mod et tentons d'en savoir plus sur l'état actuel du jeu. Nous ne vous cachons pas que nous espérons récupérer un accès beta testeur, pour vous sortir une review complète de CSP au moment de sa release ! Alors soyez patients !

 

Lien : CSPromod

A voir. Mais ne faudrait il pas mieux se concentrer sur le développement du jeux plutôt que sur le site internet?!?
Toi tu devrais te concentrer sur ton boulot !

Et apparemment la 1.04 à vraiment évolué en terme de gameplay.


Sinon quelqu'un sait si il y a possibilité de mettre les maps CSP sur source ?
je suis pas du tout convaincue de cs promod, j' attend plutôt la sortie de la prochaine version qui ne devrez plus tard dans les deux ans a venir je pense.
"Le meilleur dans tout ça, puisque le code est à 100% adapté, c'est que le gameplay de CSPromod pourra être gardé et porté de moteur en moteur, avec l'évolution du temps."

la faut ce méfier de cette phrase parce qu'étant donné le bug l'interpolation (présent quand l'interpolation est désactivée) il faut plutot comprendre que le code pourra être ré-adapté en fonction des futures mise à jour du moteur utilisé par css (peuvent toujours courir pour ça ...)

parce que sinon ils auraient déjà dit que cspromod fonctionnerai sur le moteur de l'orange box

Commentaire modifie le 12/10/2009 13:41:39 par LeSage
#4 "Best of all, because the code is 100% custom, CSPromod?s gameplay can be preserved and ported from engine to engine as time goes by."

"preserved and ported" peut s'interpréter de la manière dont tu le dis aussi je pense. Ré-adapté.

Commentaire modifie le 12/10/2009 13:40:57 par L4p
#2

je suppose que oui du moment que tous les fichiers des maps soit bien déplacé/installé

et même si ça évolué, pour moi rien que le fait qu'ils ont orienté csp vers cs 1.6 ne me donne pas envie d'y jouer,

les wallshoot je trouve ça nul (même si ils n'ont repris que certain) et qu'il y a des aspect des maps source qui sont mieux que sur 1.6 et inversément (un mix aurait été plus intéressement )




Commentaire modifie le 12/10/2009 13:44:40 par LeSage
#1 : C'est pas les même équipes, les compétences pour un site web et modder ne sont pas les même.

GR
#6

le problème pour moi c'est que la plus part des personnes vont penser qu'on peut porter le gameplay de csp sur n'importe quel moteur ( source, havok, etc..) alors que ça n'est absolument pas le cas

sinon comme je l'ai dit; ils auraient fini par développer csp sur le moteur de l'orange box qui est utiliser par Team fortress 2 et nous dire par la mmême occasion qu'il nous faudra TF2 pour jouer à CSP parce que sur le moteur de l'orange box le bug de l'interpolation à été corrigé



Commentaire modifie le 12/10/2009 13:51:19 par LeSage
les maps sont vraiment énorme c'est bien dommage
http://www.moddb.com/mods/cspromod

des screens ingame, avec le nouveau HUD CSP
Les infos de l'interface sont vraiment pas mal, ils ont de bonne idées.
De la connerie l'HUD, c'est CS, pas BATTLEFIELD.
Ah et pour les maps de CSP pour CSS j'ai trouvé ça : http://www.gotfrag.com/portal/files/1043/
C'est un peu les maps de la 1.0 j'ai envie de dire :]
les nouvelles maps sont bien plus belles que celles d'avant.
Il va sortir quand en version non - beta ?
#20, c'est le même que 1.6, donc bon, rien de très " lol " ...
#14 - Impossible de download :(
Je joue régulièrement à cspromod 1.03 (téléchargeable facilement et légalement sur internet pour les plus en retard :D) et certains points sont à revoir mais dans l'ensemble c'est très plaisant et je sui préssé de jouer à la 1.04 ^^
LE HUD au contraire je le trouve extremement sympa , ainsi que le relooking de toutes les maps !
D'ailleurs ca fera que amelioré la touchabilité des serveurs sans tous les objets de m**** que je me paye sur ce jeu avec ma connect de merde.
Le pb c'est que css demande une bien meilleure connection que cs 1.6 , et sans tout c'est objet deja c'est un + !
Franchements rien que les maps , elles sont deja superbes .
On a l'impression d'avoir une video cs 1.6 ultra "stuff" niveau look couleur etc.
Deja pour une bonne petite fragmovie ya de quoi faire !

Commentaire modifie le 12/10/2009 18:10:48 par Hk
les playeurs 1.6 vont facilement si retrouver ac les maps alors que les playeurs css vont devoir tt reprendre... les rush les lignes les grenades tt quoi :s
#25 j'avoue mais au moins ya un vrai défi===> rattraper les player de 1.6
la différence avec css n'est "pas" si frappante et le temps d'adaptation est plutot court ( 1 à 2 semaines pour moi )
J'ai testé de mettre les maps promod sur mon serveur source, sa marche !

Par contre, pas mal de textures violettes :
sur d2, les caisses en B, en GA
sur nuke, tout l'extérieur de la map

Si quelqu'un a une solution, qu'il la propose !

J'ai tester de manipuler les fichiers, de les mettre au même endroit que désire source mais rien n'y fais :(

Par contre les maps sont bien plus plaisante que celle de source, alors il faut une solution !!!

csp_nuke_b2 : http://www.fpsbanana.com/maps/28215
csp_dust2_b2 : http://www.fpsbanana.com/maps/28213
Ce jeu promet tout de même j'ai hâte!
28

attendre la beta 1.04 non ?

sinon pour l'avenir du jeu et comme je l'ai déjà dit, pour moi seul les joueurs qui ont débuté sur 1.6 et qui sont passés à source iront majoritairement sur ce mod alors que ceux qui sont toujours sur 1.6 à l'heure actuelle iront dessus et partiront quand ils verront le problème de l'interpolate (ce faire tuer alors qu'on ce voit derrière un coin bien à l'abri) et bon pour les joueur qui ont débuté sur source, aller sur des maps qu'ils connaissent et ou on peu tirer à travers les murs à certain endroit je doute qu'ils feront le pas

Commentaire modifie le 12/10/2009 19:04:43 par LeSage
Nan mais nuke elle est vraiment a chier sur 1.6 par rapport a css, enfin en ce qui concerne le BP du bas surtout.

Sinon map 1.6 > a map css donc que du bon
Perso j'aime pas le gameplay 1.6 avec le crouch molette ... sinon m'a bien l'air sympa :) à voir ... Moyen le HUD, sa change trop du vrai CS qu'ont connaient ...
mmh j'ai hate de voir ce que ça donnera
#30 comment peux-tu tirer ce genre de conclusion avant même d'avoir lancé le jeu ...
ils auraient du laisser le skin de l'ak/m4 source , la sa gache tout ...
Le jeu du futur :D
C'est vrai que les Skins Source>1.6 franchement c'est du chauvinisme de faire des Skins a la 1.6, mais après le gameplay peut faire plus pro et c'est un jeu qui a l'avenir de l'eSport est graphiquement télévisable donc que du bon.

Envie de tester cela!
#34

déjà ce n'est pas une conclusion mais une hypothèse et selon mon avis

ensuite bon, il est dur pour moi de penser que les joueurs de 1.6 vont sauter et rester dessus alors que le mod ne sera au mieux que très proches de 1.6 au niveau du gameplay/maps mais handicapé de part le moteur source de css au niveau du netcode et plus précisément sur l'interpolation enpensant a tout les débat qu'il y a eu de cs 1.0 à 1.6 et à chaque maj de 1.6 qui changeaient le gameplay

après on peut voir que le mod arrive trop tard pour déloger les joueurs qui ont appris à jouer sur source, il serait arrivé 1 ans après son annonce il aurait surment reporté un grand succès, maintenant css est bien installé même trop selon moi

quand tu vois les guégerre entre les joueurs 1.6 et source combien de fois on a pas vu la phrase fétiche des cseux :

tirer sur des pixel et à travers des murs en carton ça nous intéresse pas

même si le premier point sera résolut il restera toujours le deuxième et ça restera un "point" qui va vraiment déranger les joueurs qui ont débuter à source

frenchment j'aimerais y croire en pensant qu'il ont réussi à trouver une parrade au bug de l'interpolation comme la fait de zblock en bloquant le benny ( tien sur csp le benny sera présent ça va surement déranger personne ) et partiellement le crouch bug

Commentaire modifie le 12/10/2009 20:43:24 par LeSage
enfin qq chose de plus concret :)
Mouais pas tout a fait chaud pour passer sur le new "source" wait and see..
mmh

Commentaire modifie le 12/10/2009 22:59:00 par HugoB
ya comeme un peut de css dedans donc apres jaten la sortie sa va etre simpa
#43 dur de faire plus de fautes !
de_train est horrible ( surtout le middle)
#39
Le bh est plus que simple et faire un rush gasur d2 prend a peu près 5secondes mais bon je pense que valve y remediera
C'est une grosse connerie de croire que les joueurs de CS 1.6 vont passer sur CSP. Si ils jouent à CS 1.6 c'est que ils s'en fichent des graphismes, et je ne vois pas pourquoi ils passeraient sur CSP pour jouer avec presque le même gameplay...autant continuer à jouer a CS 1.6.

Pour les joueurs de CS:S, ceux qui voudront faire "pro" iront sur CSP, j'ai envie de leur dire...bin pourquoi ne pas être allé sur CS 1.6 directement si c'est le même gameplay (si la réponse est "a cause des graphismes", pensez vous que c'est un argument qui fait très "pro").

Mais malgré tout ça il y aura bien quelques joueurs qui iront sur CSP, et alors ils auront réussi à diviser encore plus la communauté CS, et je leur dirais "NICEEEE !".

Ensuite je me permets de remettre en cause le fait que Valve aide au développement de CSP, ils n'ont rien à gagner là dedans.
Bon les kékés voici une vidéo qui vient d'être posté aujourd'hui même sur le site de cspromod:

http://www.youtube.com/watch?v=NWoaaNLgxvk

Elle présente les maps promod qui semblent être quasiment terminées. Ca vaut le coup d'?il et en plus il y a de la zik de pédé avec pour ceux qui seraient encore retissant à la voir.
Les map sont trop reprise de 1.6, les caisse géante de merde a coté du spawn sur d2 c dla merde.

Le Gameplay de 1.6 est primordiale pour ce jeu, mais coté graphisme ils ont trop pris de 1.6, a tel point que les map sont juste sourcisé, les graphisme amélioré et voila.

Ils auraient du l'appelé 1.6+
C'est également mon point de vue. Si certains points des maps de CS;S sont franchement chiants a mon avis (genre les piliers sur la banane inferno) d'autres auraient mérités d'être consérvés, comme le BPA (B sous 1.6) avec la fontaine, la version 1.6 est franchement moche.

J'espère qu'il on pensé au Movie-maker, avec pourquoi pas des effets de suivi de balles ou d'objets.

A voir!
euh oué mais non #52
les maps sont sympa mais si le gameplay est à chier ;/
csp_season a vraiment changer, je vois que toutes les lignes ont etait modifier sa va etre chaud pour s'y retrouver....

plus serieusement comme l'indique le logo "we
Le jeu est tout simplement à chier , d'ailleurs comme toutes les versions précédentes ...
#57 - Tu as la version 1.04 installé sur ton ordi ? Non, alors ferme ta gueul.
Au lieu de corriger css ils inventent un jeu , car les mecs de 1.6 pleurent sur le game-play de css bah a tous les coups les mecs de css vont faire de même avec csp , car faut le dire le jeu sera surement plus facile pour les personnes provenant de 1.6 que de css...Dommage car css pouvait etre meilleur :/
#55, comme ton comment ...
on dirait que les maps sont vides quoi
Même si je maintiens que le gameplay annoncé ne semble pas me plaire, je trouve les map bien faites et épurée. Malgré un peu trop de 1.6, j'aurais était content de revoir le BP bas de css sur csp_nuke ^^
INFERNP EST SURPUISSANTE SUR CSP !
go la mettre sur source maitenant !
franchement je suis étonné de voir que certain espérai des maps un peu plus décoré et entre celle de 1.6 et css (un mix )

( vous avez jamais vu le ramdac pour les pots de fleur en banane er le résultat que ça a eu : adieu les pot de fleure)


sinon les screenshot du hud vont en décevoir plus d'un surtout chez 1.6, je parie qu'on va avoir droit à

hud pour assisté, il donne le nombre de joueur dans les camps, l'inventaire des he, gs, he, les maps sont dessiné dans le radar

et comme résultat ce sera pareil que pour les pots de fleur dans la banane, les infos en plus et qui sont une bonne idée vont disparaitres dans la prochaine version béta

bouhhhhhhhhhhhhhhh

Commentaire modifie le 14/10/2009 19:29:15 par LeSage
en gros les maps csp vont se retrouver sur css et 1.6 car pluto sympathique mais personne ira sur csp... les communautés sont trop divisées pour que cela change.

1.6 aura des nouvelles maps plus jolis et gardera son gameplay
css aura des maps allégées et gardera son gameplay



NO RAGE

Commentaire modifie le 14/10/2009 20:00:20 par RAGEPAS
#66 Président !

Moi je demande que les maps !
La lucarne sur D2 va falloir s'accroupir pour y passer ? :/
Si oui c'est la misère pour les CTs une fois la bombe posée...
met moi csp_train csp_inferno sur css et c'est bon , elles sont niquels là ! apres le temps qu'ils dev cs pro mod les pauvres , on va attendre et surement yaura un nouveau cs entre temps (je parle pas de CS 2 de merde avec ces chiens pourris !)
CS 2 alias Tactical intervention en gros c'est le Condition Zero mais pour source
c'est claire train et inferno 1.6 sont mieux que sour source alors oui prenons les (enfin que certaine ligue remplace inferno et train source par les csp parce que sinon on les verra pas longtemps)

sinon pour le maps restant sur source le passer un bon coup de stripper source et le tour est joué ( on aura que des maps épuré)
#64 : Le HUD semble au contraire recevoir des échos favorables de la plupart des joueurs, a mon avis c'est bien la seule chose qui fait quasi l'unanimité.

Par contre je vois pas ce que vous trouvez de si bien à inferno 1.6 :D
jspr que pro mod va virer tous les mecs moyens ki se prenaient pr des ouf.

Puis c genial, si les mecs 1.6 viennent sur pro mod, on sera debarassé des actuels charmap EPS @ jarrive pas a foutre une tête a un mec à 2metre devant moi et jme prétend TOP FR.
#72

ppur le hud, j'ai pu le voir sur le forum de csp, si après la sortie de la beta les retour sont toujours aussi bon c'est que la communauté cs devient plus souple ce qui est plutôt bon signe

pour inferno en faite c'est vrais que la partie "maison" est mieux mais pour le reste je préfère inferno source faudrait un juste millieu

qui vous dit qu'ils laisseront les ligues se servir des maps csp_ ?

Ya un forum sur cspromod.com qui vous permet de donner votre avis, de proposer des choses, des sondages; vous êtes déjà en train de vous plaindre alors que vous ne savez pas pourquoi vu que vous n'y avez pas touché au jeu. il y a une bonne 30aine de beta-testers en comptant les devs qui lisent chaque jour quasiment TOUT ce qui s'écrit, se dit sur CSP, et discutent de tout ce qui a été proposé. Ils essaient de faire le maximum pour que ça plaise a tout le monde; un exemple: l'inclinaison des armes, ça peut paraitre bidon mais ça a son importance pour beaucoup, et bien il y a une cvar qui permet de choisir entre celle d'1.6 et celle de source. Alba a lancé un sondage et demande l'avis d'un maximum de monde sur le HUD, quelque chose ne vous plait pas? vous avez une idée et quelque chose que vous voulez voir apparaitre? dites le, ils le prendront en compte.
en tout cas le choix d'inclinaison des armes c'est vraiment une bonne chose :)
Nice la vidéo des maps =).
Par contre pas d'accord avec le "petit a petit nous ajouterons des détails graphiques"
Justement c'est pour sa qu'on veut csp, pour quié pas du caca sur les mecs comme sur css -_-'
Cependant alba (staff CSP) nous a confirmé sur le chan IRC #vakarm que les maps seraient revues petit à petit pour y inclure plus de détails graphiques.

ha non ! faut que ca reste comme ca qu'on puisse retrouver un gameplay intéressant, pas du je cours je flash et je tir en courant.
#78 "détails graphiques" et "je cours je flash et je tir en courant"

il est où le rapport ?
ué le commentaire en me levant pas très clair :D

Je voulais dire par là que je pense qu'il ne faut pas de nouveau surcharger les maps pour se rapprocher de source, mais de les laisser comme elle sont présenter dans la vidéo pour retrouver le gameplay d'1.6. voili voilou
Ca ressemble à des aim maps géantes pour l'instant.
Beau projet sur le papier, pour le reste, je reste très perplexe pour une bonne dizaine de raisons, alors que je n'en vois que 2 ou 3 de positives...

En gros, je pense que peut importe la qualité de la version, au final ça reste un jeu conçu pour la compétition et rien que pour ça, c'est une raison suffisante pour avoir un succès très mitigé. Au mieux on aura quelques tournois (voir LAN?) et des ladders, mais c'est pas gagné et ça sera jamais plus que 1.6 ou source.

Donc à part encore plus diviser les joueurs, ça ne sert pas à grand chose... (oui le jeu doit servir à les rassembler, mais c'est juste impossible malheureusement)

J'ai envie de dire bide, mais on va me lamer, même si certains on pas besoin d'autant que ça pour le faire.
#82 : "oui le jeu doit servir à les rassembler, mais c'est juste impossible malheureusement"

En fait je pense que y a une confusion (peut être un brin entretenue par la communication de CSP) : le but de CSP n'a en fait (ou du moins depuis le le début de la 1.04) jamais été de rassembler les deux communautés, mais de porter 1.6 sur le moteur Source. Pas plus, pas moins. Ce qui explique qu'au final, à part les graphismes, CSP ne ressemble en rien à CS:S. Ce qui, pour un portage de 1.6 sous Source n'est finalement pas gênant (par contre, pour un mod souhaitant rassembler les 2 communautés si).
Pourtant c'était bel et bien ce qui était dis ou clairement sous entendu au début. Après forcément, devant l'ampleur du bide, il faut relativiser...

D'ailleurs si on met de côté l'intérêt de faire plaisir aux joueurs 1.6 et Source, on a une version légèrement inutile. On veut du 1.6, bah on joue sur 1.6, sinon on va sur Source...
mod qui sert a rien parce que personne va y joué donc go source :)
si ya que les maps officiels, on va ou pour se train en aim ? si le gameplay est diffèrent de source, on va pas revenir sur source en ffa pour s'entrainer, cest complètement débile. ca sert a rien de sortir juste 4 maps.
Moi j'ai hâte que la version final soit dispo :))
ser kois ser veille map OMG

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