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Une histoire de viseurs

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Certains l'auront sans doute remarqué, depuis la dernière mise à jour, CS:Source est doté d'un viseur tout neuf. Si vous avez joué à Team Fortress 2 ou encore Day of Defeat:Source, vous ne serez sans doute pas dépaysés par cette nouveauté. Mais si ces deux jeux vous sont étrangers, voici un petit guide sur ce nouveau viseur et ce qu'il est possible d'en faire.

Deux nouvelles variables ont été introduites avec cette mise à jour :

cl_crosshairdot qui permet de placer un point au milieu du viseur
- cl_crosshairspreadscale qui permet de gérer l'espacement entre les barres du viseur, indépendemment des autres paramètres

En jonglant avec ces deux nouvelles variables et en y ajoutant toutes celles préalablement introduites comme le cl_crosshairthickness qui permet de gérer l'épaisseur du viseur, on peut obtenir des résultats parfois surprenants.

Nous vous proposons ici une liste de présets (avec variables détaillées) que vous pourrez éditer à volonté.

Viseur par défaut
cl_crosshairthickness 1.5
cl_crosshairsize 5
cl_crosshairdot 0

 

Viseur carré
cl_crosshairthickness (1 à 5, règle la taille du carré)
cl_crosshairsize 0
cl_crosshairdot 1

 

Viseur rond
cl_crosshairthickness (2 à 5, règle la taille du rond)
cl_crosshairsize 0.5
cl_crosshairdot 0

 

Viseur rond "plein"
cl_crosshairthickness (2 à 5, règle la taille du rond)
cl_crosshairsize 0.5
cl_crosshairdot 1

 

Viseur "SourceTV" ou "Spectateur"
cl_crosshairthickness (0.5 à 2, règle l'épaisseur)
cl_crosshairsize 0.5
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairspreadscale 1 (ou plus)

 

La croix "parfaite"
cl_crosshairthickness (à définir)
cl_crosshairsize (à définir)
cl_crosshairdot 1
cl_crosshairspreadscale 0

 

Voilà pour les présets (si vous en avez d'autres intéressants, n'hésitez pas à nous en faire part en commentaire). Maintenant que vous en avez choisi un, que vous l'avez testé et qu'il vous convient, nous allons pouvoir continuer sur la seconde nouveauté : la couleur.

Si vous avez déjà quelques notions en RGB (ou RVB en français, pour Rouge/Vert/Bleu), cette partie risque de vous paraître un peu inutile. Si cependant vous n'avez jamais touché à Photoshop, et que vous séchiez les cours d'Arts-Plastiques au collège, une petite séance de rattrappage s'impose.

Là où les joueurs étaient auparavant limités à 5 couleurs de viseurs prédéfinies, on peut aujourd'hui couvrir l'ensemble des couleurs, alors, pourquoi se priver ?

Voici le nouveau menu du viseur "par défaut" (vert)

On aperçoit à droite 3 nouveaux curseurs permettant de règler la couleur du viseur. Dans notre cas on n'a que du vert, avec 0 rouge et 0 bleu, on obtient donc un vert pur.

Maintenant tentons d'enlever aussi le vert

Et voilà un viseur noir !

Mais... et si on mettait tous les curseurs à fond ?!

Un viseur blanc... chose impossible auparavant !

Et si je mettais du bleu et du rouge maintenant...

Un viseur rose... Bon ce n'est pas super viril, mais au moins on peut le voir sur n'importe quelle map.

 

Si vous souhaitez personnaliser votre viseur à l'extrème en lui attribuant de manière précise votre propre couleur, c'est tout à fait possible. Pour celà il suffit d'utiliser un outil comme celui-ci, de sélectionner sa couleur et sa luminosité et de rentrer ces commandes dans la console :

cl_crosshaircolor "5" (pour permettre de définir sa propre valeur en RGB)
cl_crosshaircolor_r "votre valeur" (Rouge : première valeur du générateur)
cl_crosshaircolor_g "votre valeur" (Vert : seconde valeur du générateur)
cl_crosshaircolor_b "votre valeur" (Bleu : troisième valeur du générateur)

 

 

Pour finir, voici un petit script que vous pourrez mettre dans votre autoexec.cfg pour les personnes désirant retrouver le comportement de l'ancien viseur vis-à-vis du recul et de la précision, équivalent à l'ancien cl_dynamiccrosshair 0 :

bind "mouse1" "+attack; cl_dynamiccrosshair 1"
bind "z" "+forward; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "q" "+moveleft; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "s" "+back; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "d" "+moveright; cl_dynamiccrosshair 0"

Merci beaucoup, sa peut être très utile !!
Amen pour le bind mais je préfèrerai une commande style cl_dynamiccrosshair 3, HPE please ! :D
bien vu la bannière :)
L'épisode de Mac Gyver avec le casino quand il récupère les diamants par la gouttière était vraiment génial

Commentaire modifie le 22/09/2011 14:30:38 par ket-
Pour avoir tester le "script" en fin d'article, le comportement du viseur se rapproche en effet d'avant maj mais il a toutefois ses limites, notamment lors du switch et si l'on clique tout en ayant une touche de déplacements appuyer, une bonne idée mais qui par moment, donne l'impression d'un viseur sous LSD qui grandit/rétrécit n'importe comment. D'autres avis quant à ce "script" ?
#6 Eviter de tirer en straffant mais si l'on maintient la touche de déplacement lorsque l'on tire ça ne bug pas :P.
nice

point blanc / croix rose hf

Commentaire modifie le 22/09/2011 15:07:53 par Sheldon
le cl_crosshairspreadscale 0 est indispensable pour le viseur rond btw
Le script est génial :)
Pour le script vous avez pas oublié le jump? sinon autorisé sa en lan?
Le blanc étais possible il suffisait de le faire via ton Autoexec, sa fais plus de 1ans que je les blanc perso.
énorme la petite photo de notre héros a tous dans la bannière

Commentaire modifie le 22/09/2011 17:49:07 par janssen
Bientôt 9 classes, impossibilité de choisir ses armes, un seul mode, capture du drapeau... Welcome to TF2
a quand le knife a gauche et l'arme a droite ? Parce que le viseur en croix c'est très bien :D
#14 t'es serieux là ? ...

#11 Je vois pas en quoi PIMP son viseur serait interdit en LAN. Avoir un viseur en forme point fushia ca fait très gay mais ca te donne pas d'avantages :p

Sinon pour le jump il me semble que l'ancien viseur ne s'agrandissait pas en sautant, donc logiquement ce serait un truc du genre à rajouter :

bind "space" "+jump; cl_dynamiccrosshair 0"



Commentaire modifie le 22/09/2011 18:46:34 par NatashaA
bind "mouse1" "+attack; cl_dynamiccrosshair 1"
bind "z" "+forward; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "q" "+moveleft; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "s" "+back; cl_dynamiccrosshair 0"
bind "d" "+moveright; cl_dynamiccrosshair 0"

Cool les Binds ! Un seul Souci

En Cas de Straff ou Autre Ben le viseur ne bouge plus Donc affiche pas le "recule" de l'arme :)
#12

Oui, c'était possible via la console depuis un bout de temps, mais maintenant on peut le faire via le menu et c'est quand même vachement plus simple.

#20

Avec l'ancien dynamiccrosshair 0 le viseur ne grossissait pas en strafant

Commentaire modifie le 22/09/2011 21:13:43 par dadou
#21

Je n'ai rien dis :) Ce juste que depuis la MAJ je m'amuse a Modifier mon Viseur parce que je touche plus rien "Personnellement"

Perso je laisse le dynamic ! et de couleur Orange / Rouge :)
Perso j'ai mits comme ça et cela reste a peut pres le viseur d'avant la MAJ.

cl_dynamiccrosshair "0" ou "1"
cl_crosshairthickness "0"
cl_crosshairsize "6"
cl_crosshairdot "0"
cl_crosshairspreadscale "1"
cl_crosshairalpha "999" ou "255"

Commentaire modifie le 22/09/2011 23:07:28 par St2al
comment on fait pour avoir le meme viseur q u avant fuck 7 ans qui je play avec se viseur !!!
cl_dynamiccrosshair 2 mais bon ta pas les mêmes sensations avec le nouveau système de tir :D.
juste une question c'est quoi cette commande: Norecoil "1"
on peut plus avoir le vieux viseur?

Edited comment on 25/09/2011 10:09:29 by soul #ql.fr
pardon, j'ai pas vu ton commentaire skall.

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