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de_nuke : Comparaison CS:GO CS:S

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Deuxième volet de ce dossier consacré à la comparaison des maps CS:Source et CS:Global Offensive. Cette fois-ci, nous allons sur de_nuke qui a subit des changements de taille modifiant de manière importante le gameplay.

Sortie du spawn T, le toit, le silot et les petits détails restent identiques dans les deux camps. Les grenades passent encore dans les vitres au-dessus et le boost silot est toujours possible mais est plus difficile.

La room qui est la pièce où l'on décide généralement de la direction du rush à venir, n'observe qu'un changement majeur avec l'ajout de citernes au fond, contre le mur. Le ciment est toujours présent pour contrôler au mieux cette salle.

La première salle de la radio est strictement identique dans les deux versions et sera encore source de nombreux teamkills !

La seconde pièce composant la radio a été garnie d'objets inutiles sur CS:GO mais qui peuvent néanmoins servir pour surprendre le sniper en fond de pente. Le décalage illustré reste efficace.

La pente, en elle-même ne change pas. Ce sont les caisses qui ont été modifiées et décalées. Impossible désormais de monter sur la lampe.

Cette position, bien connue des snipers a subit un léger changement au niveau des caisses qui sont plus imposantes obligeant le joueur à se déplacer vers sa gauche pour garder une ligne sur la radio.

La grande échelle reste pareille sur CS:GO. Attention toutefois car il est plus facile de tomber sur le nouvel opus de Valve car l'échelle n'est pas entourée d'une cage provoquant plus facilement une chute qui pourrait vous faire perdre des points de vie.

De gros changements sur le bombesite A. Ce ne sont plus de vulgaires caisses qui sont posées sur le sol mais bien des tonneaux toxiques très imposants. La prise, ou reprise du bombesite s'en voit plus difficile avec la création de nouvelles positions.

Toujours la fenêtre dans le cabanon permettant de flasher ou de décaler le b1 ainsi que la porte qui est désormais partiellement destructible. Les poutres restent encore très sensibles au stuff.

Les conduits sont similaires à Source (merci !), le déplacement y est aisé mais la grosse modification intervient avec la supression pure et simple du troisième conduit emmenant dans le U. Ce dernier étant lui aussi supprimé.

La reprise du bombesite B par la pente s'avère plus ardue sur CS:GO avec l'ajout de tonneaux toxiques permettant de se couvrir plus facilement. Remarquons aussi l'absence de vitres dans la porte de l'antitox.

C'est clairement le plus gros changement dans cette map, la suppression du toxic, du U et donc de la salle des machines. Bombe posée, la reprise du bp par les CT est vraiment très difficile sans une très bonne coordination. Cette modification rééquilibre largement le jeu et "nerf" le rush porte-bombesite B.

Seule pièce rescapée du bombesite inférieur, l'antitox a été amputé de son escalier menant vers le U. Il ne reste que cette petite salle vitrée qui sera l'une des rares positions pour protéger la bombe.

Résultat des changements évoqués précédemment, la fermeture de façon élégante de la salle des machines limite la rapidité du backup et/ou du rush extérieur/salle des machines.

Le MAC, quant à lui, enregistre la suppression des tonneaux toxiques qui favorisaient le sniper CT.

A voir si la suppression de la salle des machines fera dimuner le nombre de rush à l'extérieur. En tous cas, cet espace restera le théâtre des duels entre snipers. Les caisses sont moins hautes sur CS:GO. Le starline n'est plus bloqué et l'on peut désormais monter dessus.

Pour finir le spawn CT a été modifié mais cela restera anecdotique. Ce sont surtout les fenêtres du laboratoires dans lesquelles il est très difficile de voir sur CS:GO.

Les textures n'ont été que légèrement modernisées, il ne faudra pas s'attendre à une map magnifique mais ce sont les changements sur les bombesites qui équilibrent complétement le jeu, un peu trop avantageux pour les CT à l'heure actuelle.


CS:Global Offensive de_nuke par RedacVaKarM

 

Prochaine comparaison : de_inferno

Lien : de_train

Sympa l'article !
Je suis juste assez surpris de la disparition du U et de l'esca exté... Le Bp B va juste etre impossible à reprendre pour les CTs si les Ts sont passés pente... Une petite Awp et ca passe plus les conduits...
J'aime bien perso .

#1 Bah c'est un peu plus équilibré , c'est mieux .

Commentaire modifie le 17/02/2012 20:20:16 par himaStw
Plus de u plus de salle des machines --''
Srx c'est une gros WTF pour les tonneaux toxiques des sites bombes... beaucoup trop gros !
Pas fan du tout de ces tonneaux toxiques
La reprise du bp B sera difficile pour les CT, mais d'un autre côté y'a plus 36 planques pour les terros non plus pour couvrir leur bombe...
bah je pense que ca va déséquilibré la map... Les Terros ne vont faire que passer pente pour aller en bas. Je reste assez septique.. Mais après c'est sur que les cts n'auront plus trop d'intérêt à cover l'exté, les seuls endroits ou les Ts peuvent passés seront le B1 et le bas échelle... Autant mettre le 5eme CT en pente ou en inté.
#1 Ouai bizarre :O
Ils ont juste remplacé les textures. LOL J'espère que le jeu va faire un gros bide.
Hello
merci avant tout pour ces showmaps !
une petite demande qui je pense plaira a pas mal de personne
serait-il possible que, comme vous l'aviez fait avec les map D2 et Dust
de les convertir pour cs:s et de les mettres a dispositions ou bien de nous expliquer comment le faire s'il vous plaît
Dommage pour le U, si le bp était un peu plus grand ....
#10 je travail dessus simplement c'est plus compliqué que pour d1 et d2.
On sent l'envie de rééquilibrer la map en faveur des T avec le bp B, mais là c'est complètement one sided, suffit que les T passent en bas (par porte ou pente) et c'est autowin...
Merci SPAM bon courage !
Les tonneaux, je les trouves trop gros, trop en masses et le couleur est trop "flashi" par rapport au reste du décors
#13 Ouais, sauf que les terros n'ont désormais plus ces covers: tox, U, porte antitox (vu qu'il faut l'ouvrir). Au final, je trouve justement que le bombe site B va être bien plus dur à cover pour les terros.
#Tu mets 2 awp pente , 1 sur chaque conduit , 2 qui cover le back bas échelle et radio et c'est réglé .
Tendu pour les CTs désormais... Une reprise B quasi impossible ... :O
Le mac s'appelle HARZ ^^ Vivement qu'on puisse essayé sa :P
ils se font pas chier les développeur mdr
nuke sur css c'est pas non plus une map ultra CT ,depuis la modification des smokes, les sides se sont considérablement rééquilibré.

Je demande a voir mais la suppression du U et du tox, pour le moment je suis pas fan
Go remettre le moteur :O
Go remettre le moteur :O
Go remettre le moteur :O
C'est quoi cest grosse teube de tonneaux toxic en plein milieu du Site A et perso ils ce sont pas fait chier pour refaire nuke.
Je trouve pas A la limite que la suppression du toxique soit une mauvaise chose en revanche la porte anti-tox elle est vraiment mais alors vraiment moche !
pareil pour l'accès exté j'en rejoint quelques uns en disant que franchement c'est merdique qu'ils l'ai supprimé sachant que pour qu'une map soit vraiment jouable en compétition faut 3 accès pour le bombe site donc bon la franchement grosse cafouille j'avoue, uniquement les conduits et la rampe c'est un gang-bang organisé par les concepteurs perso j'aurai plus imaginé a la place du U une sortie de conduit anti-tox avec un escalier toujours présent exté
HAHA j'adore les commentaires !! alors a tous ceux qui savaient pas jouer train car c'est plus compliqué que D2 les changement ont satisfaits. Mais alors la on propose de ré-équilibre nuke et la ça gueule ?! sans déconner les gars arrêtez avec vos remarques à la con vous avez même pas joué au jeu et vous élaborez déjà des stratégies du genre ca sera "non reprennable". si vous voulez pas que ca arrive vous avez qu'a pas laisser passer en adaptant vos positions !!!!

Dons le changement c'est une composante normal de la vie les gars faut vous y habitué on dira des jas des vioc qui rumine sur le passé mais WTF !!

Bref moi j'adore je demande qu'a tester !!

w8 and SEE

Commentaire modifie le 18/02/2012 12:00:28 par ZeKka
c'est ça leur nouveaux cs ? on garde le moteur source en mettant un peu d'HDR et d'effets lumineux partout et on vend cette merde ? hahaha vous me donnez tous envie de chier
+1 #29

à noter que maintenant la porte ne se referme plus par magie !
Aucun changement starline dommage ...
C'est moche , mais a tester !
Sympa la prochaine MAJ de Source... Euh pardon le prochain CounterStrike. Des améliorations du graphisme peu visible, quelques retouches des cartes (On mets des trucs par ci par là histoire de...). Et on vas vous vendre ca. Je crois que je vais rester sur Source.

2004 --> 2012 Ou est la différence ?
Changement étrange, a voir en jeu ...
voila pourquoi notre communauté a une sale réputation juste a voir vos commentaires a deux balles et non constructif --'

non mais srx vous avez arretez de vous plaindres et plutot encouragé valve , quoi qu'ils fasse pour nous vous n'etes jamais contents c'est dingue vous ete déja la a critiquer leur travail alors que se n'est qu'une beta , redescender sur terre serieusement !

personellement ceci et mon avis mais je trouve c'est modification super interressante d'une car sa ne sera plus une map ct et ensuite il y aura plein de modification niveau pose et strat a élaboré et je ne pense pas que le bp B soit non reprennable aussi !

très bon rééquilibrage de la map au contraire !
Je veu une clé !!
La map n'a pas été rééquilibré, elle a basculé en map terro...
Si le BP B est pris le round est loose, et les CT's ne peuvent pas que cover le bas car le back up ne peut se faire que par les conduit ou la rampe.
Je trouve que les tonneau Toxik sur les BP sont cent fois trop gros, après avoir posé la bombe, ca va faire une partie de cache cache en courant autour de ces gros machins ...
Autant inferno (pour ce que j'ai vu) a subi deux, trois bonne MAJ, comme la banane qui est archi-dominée par les CT's sur Source, autant là, sur Nuke, la map a purement basculé en map T ... Et je ne connais pas les prix des armes par coeur sur CS:GO, mais déja que sur CS:S les armes sont moins couteuses et avantages donc les T's, si en plus on a des maps qui basculent coté T comme Nuke, ca risque d'être impossible à play et surtout beaucoup moins interressant ...

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