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de_train : Comparaison CS:GO CS:S

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Trois nouvelles maps sont apparues sur Counter-Strike:Global Offensive dans la nuit de mardi à mercredi et comme nous l'avions réalisé pour de_dust2, nous allons comparer avec des screenshots les versions des maps de CS:Source et de CS:Global Offensive. Cette fois-ci, c'est au tour de de_train de passer au scanner.

Le spawn CT reste fidèle à la version Source. Il est toujours le carrefour entre les deux bombesite ainsi que le Z. Les dimensions sont équivalentes.

La voie pour aller vers le bombesite B a été purifiée sur CS:GO. Le train du milieu a été supprimé permettant une meilleure visibilité. On notera que l'impossibilité de passer sous les trains rééquilibre complètement le jeu.

Le bombesite B a été mis aux couleurs de CSGO. Pas de changement majeur hormis la suppression du train en bas à droite qui pouvait servir de cachette aux joueurs. Le placement de la bombe a été décalé à côté du train facilitant là aussi le plantage du C4 mais aussi éviter les trop nombreuses ninja-defuses.

L'allée menant au B bas ou au B haut est strictement identique dans les deux versions. Les distances de rush ne devraient donc pas être modifiées.

Là aussi, les deux chemins liant le spawn T au bombesite B sont identiques.

On pourrait presque confondre les deux versions tant les textures se ressemblent. Mêmes caractéristiques avec la possibilité d'inventer de nouvelles fumigènes par dessus. La distance jusqu'au toxic ne change pas.

Partie très importante dans l'assault du bombesite A, le toxic n'est plus réellement un toxic puisque les tonneaux explosifs ont été retirés sur la nouvelle version. Une pose en moins pour le CT qui devra innover pour couvrir cet endroit.

Sortie du toxic, le premier rail avantageait les snipers avec son étendue importante. Pour équilibrer les autres armes ainsi que les T sortants du middle, les développeurs ont ajouté une caisse limitant la vision de l'awp. Le paradis en haut à droite reste en place sur CS:GO.

Le célèbre A2 parrallèle au bombesite A sur Source a, lui aussi, subit un "nerf" avec l'ajout de tonneaux toxiques limitant là aussi la vision. De plus, il sera désormais impossible de monter sur le train pour surplomber le middle.

Grosse nouveauté dans CS:GO, l'ajout d'un second paradis au-dessus du Z permettant de surplomber totalement le nouveau bombesite A. Cette position reste tout de même très à découvert des snipers adversaires.

Le bombesite A, à l'extérieur,  a donc été complètement modifié. Un nouvel emplacement au milieu du A2, entouré de tonneaux toxiques. Il y aura très certainement un temps d'adaptation pour les joueurs. L'accès via le train jaune est toujours le même ainsi que celui du middle qui est couvert par un énorme train bloquant tout le A1.

Un point très important qui tient à coeur aux spécialistes du fusil vert, le décalage middle. Sur Source, la visibilité était assez claire des deux côtés. Sur CS:GO, le coté T est nettement plus défavorisé avec un manque de visiblité important.

Du côté du Z CT, la position est plus favorable à un décalage sniper. Mais il sera beaucoup plus difficile de stopper un gros rush middle avec des flashs et/ou fumigènes.

Pour finir, la pièce maitresse de la map, le Z qui sert de transfert entre le bombesite A et B est identique. Il sera toujours très important pour une équipe de garder le contrôle de cette section.

C'est clairement la map qui a subit le plus de modifications. Le bombesite A a été remodelé avec une toute nouvelle configuration. Globalement le jeu a été équilibré, les CT ayant vraiment trop l'avantage sur CS:Source, il sera désormais plus difficile de défendre sur CS:GO !

 


CS:Global Offensive de_train par RedacVaKarM



Prochaine comparaison : de_nuke

Bonnes modifications je trouve, notamment sur le site B et je trouve la pose du site A bien plus logique désormais.
j'aime bien le nouveau couloir heaton
J'ai presque envie de jouer de_train... Que de bons changements!
C'est chaud les maps ont vraiment été bien travaillées! J'ai l'impression qu'ils veulent vraiment ré-équilibrer toutes les maps.
Les nouvelles textures créent une ambiance sympa sur train qui plus est
Le bp extérieur va devenir irrécupérable avec le paradis et la corniche z ct , beau ré-équilibrage de cette map !
Je serais peut être le seul à faire une critique négative mais je trouve vraiment les nouveaux train mal modélisé c'est pas assez travaillé à ce niveau !
Reste à voir ce que ça donneras in war.

PS : voici les erreurs présent dans l'article :

# 3ème section d'image : lien vers les images réelles identiques (pas d'image réelle version CS:GO).
(http://www.vakarm.net/files/image/NevertorN/train/trainbpb.jpg)
# 6ème section d'image : lien vers les images miniatures (pas d'image réelle)
(http://www.vakarm.net/files/image/NevertorN/train/trainspawnt.jpg + http://www.vakarm.net/files/image/NevertorN/train/trainspawntcsgo.jpg)
C'est une béta !
c moi, la vidéo ou la vitesse de déplacement a été augmenté?
#10 J'pense que c'est un peu accéléré sur la vidéo .

Sinon ça me donne envie de le test de plus en plus ce jeu :>
( c'est mon avis donc no lam pls ?! )

Je trouve que sa fait pate a modeler csGO comparer a source =X

on dirait un mix entre css et poly poket =/
Mais ceci n'est que mon avis

Commentaire modifie le 16/02/2012 14:46:08 par cybh0unet
Comme dit sur le stream hier soir gardez bien en tête que les maps sont encore en beta et que certains modèles ne sont même texturés.
La map est devenue énorme ! Et j'aime bien les textures, même si ça se rapproche un peu de TF2. Hâte de tester le jeu.
Perso j'était pro-source et anti-global mais là sa me donne envie de voir se que ça vaux.

Cette map a l'air beaucoup plus équilibré. Sur les screens de inferno on voit que la map est beaucoup plus belle.

Hâte de voir le test sur nuke.

Perso le seul bémole que je vois c'est les skin armes et de_dust2 que je préfère en sable.
Tick 100 ou 66 CSGO ?
Bug interp présent ?



C'est un peu chiant de devoir se racheter un pc pour CSGO...
#11 aucune modif sur la vidéo c'est la vitesse réelle :)
J'espère que dans cet opus, un bug très chiant sera réglé...

http://hpics.li/d42e0d1

Sur le screen, on peut viser l'ennemi, le deagle ne dépasse pas du haut du mur, mais on peut viser l'ennemi entièrement alors que l'ennemi ne pourra voir que le haut de notre casque..
#19

Ce n'est pas un lam ou quoique se soit mais je trouve super moche comme ça ton jeu. :-/

Sinon j'ai hâte de tester Cs:GO

Commentaire modifie le 16/02/2012 17:06:16 par Nony80
#21

J'ai l'autoexec de base, celui de RegnaM. Et j'suis en 800*600 sur un LCD 23"
J'accroche bien les nouveaux graphismes :D Vivement !
Je trouve l'ajout du deuxieme paradis bien pensée :p

Commentaire modifie le 16/02/2012 17:16:06 par getax
Déjà que c'était une boucherie quand tu voulais poser en B, alors là j'imagine même pas...
ils veulent vraiment nerf" l'awp!
C'est simplement une question d'habitude vis a vis des nouvelles lignes et poses, mais ça restera toujours une map awp. En tout cas ça promet gj !
Vraiment du très bon travail pour train, les textures rendent déjà mieux (plus sombre et plus réaliste), les positions des trains donnent un nouveau gout et une autre manière de joué.

Quoi qu'un peut trop...vide peut être, surtout sur le bombe site B.

Sinon rien à redire, tout est bien.
Après ta comparaison j'vois le spawn ct autrement c'est vraiment intéressant good job comme d'habitude.
#17 tu m'as bien fait rire xD

tu sais que source date de 2004?? tu pense pas qu'il serait temps de profiter des technologies qui s'ouvrent a nous aujourd?hui? Si t'as un pc qui fait tourner source, GO ne sera pas difficile (basé sur le moteur de portal 2), après si tu as un pc un mousse pas la peine de venir râler c'est pas notre soucis. Désolé si les dev ne veulent plus que cs ressemble a tetris.

sa râle pour source, sa râle pour go.

GO m'as pourtant l'air d'un bon jeu jusqu?à maintenant, on verra bien!

Commentaire modifie le 17/02/2012 05:41:51 par Soren

Commentaire modifie le 17/02/2012 05:42:57 par Soren
Pour ma part, j'aurai préféré que les Maps soit quand même plus travailler car elles ont été refaite depuis les map source, et mise a part avoir changer des objets et des couleurs il n'y a pas plus que ca comme changement mise a part les graphismes, et je trouve un peut pousser l?inondation de succès que va avoir ce jeux pour le "si peut" de changement effectuer...

Si j'en ai l'occasion je testerai Global offensive, mais pour moi c'est des graphsime de Cod, et n'étant pas très Fan de Cod.

Après ce n'est que mon avis.
et sinon, il sort quand ?
qu on puisse l acheter et y jouer
la map est plus propre, épuré et simple, et totalement rééquilibré avec l'impossibilité d'entre sous les train !
w8 and see !
je souhaite que le jeu reste en beta longtemps
#30

Putain mais y'a un moment faut arrêter de dire que quand un FPS a des graphismes "réaliste" ça ressemble à cod.

Le taux de mongole n'ayant jamais joué à autre chose que cs ici est beaucoup trop élevé.
#34

Faudrait pas qu'ils mettent les succès ! :D

J'vois pas ça sert à quoi de toucher aux graphismes, vu que le gameplay est arcade, et la plupart se sont habitués aux graphismes CSS.

J'pense vraiment qu'ils auraient du augmenter le gameplay de source, et enlever tous les bugs plutôt que faire les malins et faire du fric...

Il y a eu CS 1.6 CS condition Zéro
Après counter strike source counter strike global offensive

Ceux qui sont sur cs 1.6, le sont car ils n'ont pas besoin d'avoir un putain de pc à +de 600 euros pour le faire tourner.
#34 C'est toi le mongole à ne pas savoir faire une phrase sans t'exciter !

Je suis désolé BF et Cod on des graphismes réaliste et sa na rien a voir.
Muris un peut au lieu de faire des phrases débile et pourrir des articles, c'était juste mon avis, et si t'es pas d'accord ben tu formule autrement quand passant pour un gros gamin

" Le taux de gamins ne risque pas de réduire"
#36

Le mec parle de maturité et répond à base de "NON C TWAA§§§§"... pasmal

Et en plus de ça tu comprends rien à mon message... t'aurais mieux fais de fermer ta bouche.

cod=bf=jeu casual par rapport à cs.

Mais c'est vrai t'as raison, la plupart des mecs qui comparent à cod se sont fais chier à aussi le comparer et bf pour peser le pour et le contre en faveur des ressemblances avec chaque jeu pour en ressortir une conclusion en direction de cod.

Attardé de base.
Graphiquement il est plus beau et la nouvelle remodelisation des maps sont tres jouissif mais le skin des armes et le son des armes sont vraiment horribles
Ah oui petite question aussiii svp

-Est ce que les grosses team CSS vont aller decu pour les competes? Genre les VG; MTW, CKRAS etc.....
#39 La réponse est dans la question
Paradis et non Paradie !!!!!!!!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=ILJ60R7hMOg&feature=g-all-u&context=G272817fFAAAAAAAAAAA

Vision plus critique et on voit à mon goût les véritables lacunes de ces maps (train et nuke).
Un jeu à la fois lissé et détaillé : D2 pullule de détail, mais la quasi totalité n'apporte aucun rajout au gameplay (possibilité de se faire des courtes absente,...). Et ils ont retirés une multitude d'éléments comme les petites fenêtres ruine sur inf, ou encore les tonneaux du MAC qui apportaient un -petit- plus sur la manière de jouer la map. Là tout semble lisser pour fournir une expérience de jeu commune à tous les joueurs dès le début, aucunes découvertes possible après X heures passées dessus.

Commentaire modifie le 17/02/2012 17:18:12 par kondor7
Les maps css étaient les mêmes que celles d'1.6 avec la plupart des lignes de bases modifiées de telle sorte que les casu ne se fassent plus rouler dessus par un mec ayant un soupcon de skill, la valve finit le boulot en supprimant le peu qui subsistait. J'aimerais vraiment lire des itw de joueurs en relation avec les developeurs parce que j'arrive pas a croire qu'un seul de ces changements viennent d'une suggestion de joueur de haut niveau.
#43

Parce que pour toi savoir jouer c'est connaitre des lignes et les utiliser ?

Abruti.

Commentaire modifie le 18/02/2012 11:52:39 par Leavzou
Meilleurs Graphismes..
Je suis assez triste qu'on puisse pas aller sous les trains... c'est un changement assez indésirable à mon gout

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