Scoreboard |
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ITB
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DASH
3
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ITB
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TSM
0
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MOUZ NXT
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TSM
0
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ITB
02:00
ALTERNATE
0
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Falcons
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Virtus.pro
1
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FaZe
02:00
OG
0
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Verdant
00:02
Anonymo
0
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BIG
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Falcons
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Complexity
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Revenant
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ECSTATIC
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OG
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AMKAL
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BIG
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Cloud9
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paiN
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Verdant
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Revenant
0
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Verdant
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Sampi
0
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Falcons
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M80
0
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Revenant
01:02
Alliance
0
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csgo aussi fluide que la hltv ? - 45 messages, 10375 vues
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Réponse #11 |
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Par Gibsonpeace - 06/12/2016 16:23:57 |
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Réponse #12 |
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Par scylk - 06/12/2016 17:29:40 |
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Réponse #13 |
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Par Stoneturner - 06/12/2016 17:41:08 |
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Réponse #14 |
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Par pone][Mesir.BzH - 06/12/2016 18:04:17 |
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Réponse #15 |
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Par Micky-Polak - 06/12/2016 18:23:53 |
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possibilité d'avoir un jeu aussi fluide que les clips sur youtube ? ... A en juger par ta question, tu as des problèmes de fps sur ton jeu. Mais oui c'est tout à fait possible : écran 144Hz et 200fps mini. Sans oublier une bonne connexion, comme la fibre, pour ne pas être sujet à des rollbacks. ton jeu sera pas plus fluide à 200 fps qu'à 144 mais np ;) Comme le dit scylk, moins de tearing avec plus de FPS : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing |
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Réponse #16 |
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Par FUN - 06/12/2016 18:27:36 - Ce membre est banni définitivement |
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Réponse #17 |
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Par Anaki - 06/12/2016 18:55:58 |
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Vous êtes vraiment bêtes quand meme, l'oeil voit que 24 images par seconde pas besoin de plus de 24 fps pour jouer à cs:go !!!!!!! Merci FUN, enfin quelqu'un d'instruit ! |
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Réponse #18 |
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Par FUN - 06/12/2016 19:16:25 - Ce membre est banni définitivement |
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Réponse #19 |
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Par NxScsgo - 06/12/2016 20:43:01 |
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Réponse #20 |
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Par MGz - 06/12/2016 21:36:26 |
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possibilité d'avoir un jeu aussi fluide que les clips sur youtube ? ... A en juger par ta question, tu as des problèmes de fps sur ton jeu. Mais oui c'est tout à fait possible : écran 144Hz et 200fps mini. Sans oublier une bonne connexion, comme la fibre, pour ne pas être sujet à des rollbacks. ton jeu sera pas plus fluide à 200 fps qu'à 144 mais np ;) Comme le dit scylk, moins de tearing avec plus de FPS : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing D'où l’existence de la synchronisation verticale. |