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Forum |
Forum |
csgo aussi fluide que la hltv ? - 45 messages, 10018 vues
Réponse #31 |
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Par Anaki - 07/12/2016 17:55:23 |
Réponse #32 |
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Par lightou - 07/12/2016 18:21:42 |
Réponse #33 |
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Par TroXx - 07/12/2016 18:31:27 |
Réponse #34 |
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Par Blizzard - 07/12/2016 20:14:13 |
Bon budget popcorn à revoir à la hausse ! |
Réponse #35 |
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Par DZREE - 08/12/2016 09:12:50 - Modifié le 08/12/2016 09:19:55 |
D'où l’existence de la synchronisation verticale. La vsync sur cs, nan mais tais toi stp Vous vous foutez de sa gueule mais sa question est loin d'être débile. La raison principale c'est que ton jeu c'est du calcul en temps réel, alors que Youtube c'est un flux vidéo. Qu'on soit d'accord, que ce soit Youtube ou IG, si tu as 60fps c'est bien 60 images par secondes donc la fluidité c'est bien la même.. La méthode de calcul est peut-être différence car effectivement ce n'est pas du direct, mais la finalité reste la même, c'est à dire le nombre d'images affichées par secondes. Ben non justement on est pas d'accord. Une "image" ne représente pas la même chose IG que sur Youtube, donc la comparaison n'est pas évidente. Ok on a notre champion Alors explique moi pourquoi : Un film à 24fps nous semble très fluide et pourtant jouer avec 24fps sur CSGO est horrible. Pour t'aider (reddit) : https://goo.gl/gL53m1 Par ailleurs tu ne devrais pas sous-estimer les connaissances de scylk sur ce domaine, je ne sais pas quel est son métier mais il est toujours là pour répondre aux questions d'écran, d'image etc.. |
Réponse #36 |
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Par Par toutatis - 08/12/2016 14:16:16 |
Réponse #37 |
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Par geezer - 08/12/2016 14:37:56 |
Réponse #38 |
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Par scylk - 08/12/2016 14:49:43 |
Réponse #39 |
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Par FoXxX - 08/12/2016 15:12:32 |
Réponse #40 |
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Par Par toutatis - 08/12/2016 22:49:17 |
C'est bien la vsync qui améliore grandement la fluidité merci |